|
Vítejte na chaser.cz
Nejobsáhlejší web o
slovenské akční hře Chaser
Chaser a jeho
budoucnost |
Drazí
čtenáři, jak jste si asi všimli, od poslední aktualizace uplynula
již pěkně dlouhá doba. Možná si říkáte, že je už Chaser nadobro
zapomenut a pohřben v propadlišti herních dějin. Nic si
nenalhávejme, částečně je to pravda. Ale my na něj pořád rádi
vzpomínáme a chtěli bychom ho nadále udržovat v povědomí hráčů. Jen
teď zkrátka není moc o čem psát.
Bohužel, žádné nové informace ohledně hry se v posledních několika
měsících neobjevily. Cauldron, i přes všechna ujišťování, je
nejspíše definitivně mrtev nebo tiše vyčkává, jestli někdy a zda
vůbec ještě dostane příležitost se znovu ukázat. Multiplayer, i přes
obdivuhodnou výdrž, defacto upadl kvůli odchodu většiny hráčů, kteří
si už zahrají jen velmi sporadicky, především z nostalgie. A vývoj
neoficiálního addonu Freedom for Mars, o kterém jsme tu s nadšením
několikrát psali, stojí, neboť autorovi na něj nezbývá čas. Má tedy
Chaser nějakou budoucnost?
Najít otázku na tuto odpověď není
jednoduché. Je jasné, že Chaser je už zkrátka stará hra, která za
těmi dnešními hodně zaostává, hlavně po technické stránce. Hlavní
devizou hry ale byl vždy její příběh. A i když je celek jako takový
již víc jak deset let zastarálý, příběhová stránka má stále pořád co
nabídnout. A to je také jediná věc, která může Chasera držet i
nadále při životě. Dodnes jsou mezi námi tací, a není nás málo,
kteří rádi vzpomínají a hrají staré hry. Chaser není výjimkou.
Pokud něco na této hře nestárne, tak je to rozhodně skvělá
hratelnost protkaná nadčasovým příběh a poutavou atmosférou.
Chaser, podobně jako jiné hry, má tedy velký potenciál k tomu, aby
nebyl nikdy úplně zapomenut. Minimálně my se budeme prostřednictvím
tohoto webu snažit jej nadále udržovat při životě. A pokud vám tato
hra není lhostejná, zůstaňte s námi. Můžete se spolehnout na to, že
pokud se něco někde jen šustne, hned vás o tom budeme informovat.
Ostatně, kvůli tomu tento web také vznikl a bude nadále v provozu,
třebaže se zase na nějaký čas nic nového neobjeví. Chaser, to už
dávno není jen jedna z mnoha tuctových střílečk. Chaser je prostě
legenda!
|
[Duke]
[5.7.2016]
[úterý] |
|
WS2000
tutorial pokračuje |
Rádi
bychom vás informovali, že po více jak roční pauze vyšly další dva
nové díly videotutoriálu na editor levelů World Studio 2000, s jehož
pomocí můžete vytvářet vlastní mapy a mise pro hru Chaser. Pokud vás
to tedy ještě stále zajímá nebo byste si jen chtěli z nostalgie
zkusit vytvořit nějaký ten level pro tuto hru, máte jedinečnou
příležitost.
Oba nové díly, stejně jako všechny předešlé, naleznete v tomto
seznamu videí. Další lekce by
měly následovat v brzké době. Pokud tedy máte čas i chuť něco
tvořit, směle do toho. Není totiž nic krásnějšího, než si vytvořit
prostředí dle vlastní fantazie a pak se po něm následně projít ve
hře. Navíc tím můžete pomoct rozšířit už takhle skromnou nabídku
fanouškovských addonů do Chasera a zase tak trochu oživit zájem o
tuto jinak skvělou slovenskou hru.
Jak už jsme psali dříve, tento tutoriál je tvořen tak, aby vám krok
za krokem vysvětlil tvorbu prostředí a všech dalších nutných věcí,
které jsou zapotřebí ke správné funkčnosti levelu. Vše je podrobně
vysvětleno, takže šanci by měl dostat i naprostý laik, který s
tvorbou map do her nemá absolutně žádné zkušenosti. Editorem vás
ochotně provede dnes již zkušený tvůrce map, který stojí za projekty
jako je Stoka nebo připravovaný Freedom for Mars. Takže zůstaňte
naladěni a hurá do práce! Tvorba levelů nebyla nikdy snadnější.
|
[Duke]
[4.11.2015]
[středa] |
|
HrejTV hraje
Chasera |
Je
tomu už téměř dvanáct let, co hra Chaser vyšla. A přestože je to už
opravdu hodně dlouhá doba, najdou se stále hráči, co na tuto hru
rádi vzpomínají, vrací se k ní nebo se jí třeba věnují hlouběji.
Pokud sledujete tento web pravidelně, pak jistě víte, že já patřím
mezi ně a stejně tak i ostatní, co někdy něco pro Chasera vytvářeli
nebo se podíleli na vzniku tohoto webu.
Dodnes si pamatuji tehdejší nadšení z demoverze, kterou jsem si zahrál
prostřednictvím přílohy časopisu Level, stejně jako si dobře
pamatuji vzrušení z první mise na rozpadající se vesmírné stanici,
když jsem hru po zakoupení poprvé rozehrál. Jsou to nezapomenutelné
okamžiky, kterými si nás, věrné fanoušky, Chaser získal a nesmazatelně
vryl do paměti. A i přesto, že už všichni máme odehráno mnoho další
her, které přišly poté, tak Chaser byl zkrátka jen jeden a nikdy ho
už asi nic nezastoupí. Leda snad pokračování, jehož budoucnost je
však stále velmi nejistá.
Na Chasera se ale nezapomnělo ani u širší hráčské komunity a dokonce
ani u herních žurnalistů. Před pár dny si totiž herní portál
Hrej.cz v rámci
svých retro videí vzal ke hraní právě tuto slovenskou hru a natočil
z ní hodinový pořad, v němž Jirka Bigas a Jarda Möwald nejenže odehráli úvodní část hry, ale
také o hře diskutovali s diváky. Pro fanoušky této herní legendy jde
tedy rozhodně o zajímavý díl. A ti, co o této hře slyší poprvé, mají
alespoň možnost poznat jednu z nejlepších tuzemských her své doby, která
rozhodně i v dnešní době má pořád co nabídnout.
Pokud vás tento díl HrejTV zajímá, najdete jej pod tímto
odkazem. Na závěr už jen doplním, že pokud se chcete dozvědět o
této hře víc, tak veškeré informace najdete na tomto webu. K
dispozici tu také máte můj vlastní let's play, který obsahuje
kompletní průchod hrou i se zajímavými informacemi ze zákulisí
jejího vývoje. Ten pro změnu najdete
zde. A pokud byste snad měli zájem věnovat se hře víc a vytvářet
do ní třeba vlastní mise, pak můžete využít i videotutoriál na
editor World Studio 2000, ve kterém budu rád pokračovat, pokud o to
někdo projeví zájem. Dosud vydané díly jsou k dispozici
zde.
|
[Duke]
[30.5.2015]
[sobota] |
|
Video ze
základny rebelů |
Od
poslední aktualizace uplynul přesně jeden týden a my tu pro vás máme
další, která, jak jsme posledně slíbili, tentokrát přináší i nové
video z chystaného neoficiálního rozšíření pro hru Chaser. Kdo tento
web sleduje pravidelně, jistě už ví, že se jedná o projekt s názvem
Freedom for Mars.
A právě dnešní video vás provede jednou ze základních lokací,
základnou rebelů, která ve hře bude fungovat jako váš bezpečný
domov.
Ale samotná lokace není jedinou věcí, které byste měli věnovat svou
pozornost. Jedním z hlavních cílů během vývoje Freedom for Mars je
totiž dosáhnout pokud možno co nejlepšího zpracování ingame
filmečků a posunout tak dosavadní úroveň fanouškovských levelů zase o kus
dál. Cíl je jasný, přiblížit se co nejvíce ke kvalitám původní hry. Práce s
kamerou a rozpohybování všech postav na scéně je však pracný a
zdlouhavý proces. Bohužel, do hry není možné přidávat nové
animace postav, takže je to o to složitější. Naštěstí hra samotná obsahuje
poměrně bohatou databázi všech možných pohybů, které autoři
používali
ve vlastních filmečcích.
Volbou správných animací a přesným načasováním lze dosáhnout velmi
pěkných filmových scén s uvěřitelným pohybem postav. To však mimo jiné obnáší nelehkou práci ve
formě neustálého testování, kdy se doslova musí všechny dostupné animace odzkoušet jedna po druhé a pro
lepší přehlednost vytvořit seznam i s jejich krátkými popisy. A to je
práce na několik týdnů, ne-li měsíců, neboť jak se ukázalo, Chaser takových animací
obsahuje nespočet. Jenže jiný
způsob, jak zjistit, co která animace s postavou dělá, bohužel není.
Výsledkem ale bude velmi užitečný seznam zahrnující všechny animace ve hře,
který se zcela určitě bude hodit i při dalším vývoji.
A právě jako malá ochutnávka toho, co lze dosáhnout s kamerami a animacemi
postav, slouží již zmíněné video. V celé jeho délce jde totiž o
jednu pečlivě naskriptovanou filmovou scénu vytvořenou přímo v
enginu hry. Za zmínku jistě stojí i vzhled samotných interiérů,
které vycházejí
ze záblesků Chaserových vzpomínek, byť jsou zde v trochu pozměněné a
hlavně detailnější podobě. Můžete tak tato místa porovnávat,
nakolik se podobají původní předloze. Nebo se zkrátka jen dívejte a
nasávejte úžasnou atmosféru tohoto tajuplného komplexu kdesi na
Marsu. Tato bývalá důlní kolonie má totiž své
zvláštní a nezaměnitelné kouzlo.
Nové video jako obvykle najdete společně s ostatními informacemi a
obrázky na stránce
projektu. Je natočeno ve formátu 60fps, proto doporučujeme k
jeho přehrání využít některý z internetových prohlížečů, který tento
formát YouTube videí podporuje (například Chrome). Nově si také
můžete toto video stáhnout přímo z těchto stránek k sobě do počítače
a vychutnat si jej v jeho maximální kvalitě, protože přece jen
YouTube nahraným videím značně snižuje obrazovou kvalitu kvůli
streamování. Odkaz ke stažení souboru s videem najdete
zde (1,4 Gb).
Pokud
patříte k lidem, kteří na toto neoficiální rozšíření
hry netrpělivě čekají, snad vás tento krátký výlet za
rebelským hnutím potěší. Je ale možné, že si na další novinky z
vývoje budete muset zase chvíli počkat. Nicméně to neznamená, že by
byl vývoj pozastaven nebo dokonce zrušen. Práce na projektu
samozřejmě pokračují dál, i když ne tak rychle, jak se původně
předpokládalo. Buďte tedy trpěliví a zůstaňte nadále s námi. Vážíme
si vaší podpory a rovněž uvítáme jakoukoliv zpětnou vazbu, nápady či
návrhy ke zdokonalení celého projektu.
|
[Duke]
[7.4.2015]
[úterý] |
|
Otázky a
odpovědi |
Již
opravdu dlouho nebyla žádná aktualizace, až se mnohým z vás nejspíše
mohlo zdát, že jsme na tento web i na Chasera samotného zanevřeli.
Nebojte se, není tomu tak. Je ale pravdou, že v uplynulém půlroce se
stala spousta věcí, které práci na tomto fanouškovském webu odsunuly
do pozadí. Nicméně opět jsme tu a s námi i pořádná porce nových
informací.
Jak už všichni dozajista víte, dlouhý čas se chystá neoficiální
rozšíření hry Chaser s názvem
Freedom for Mars, konkrétně jeho první
epizoda. Během posledních měsíců se nám sešlo celkem dost dotazů
vztahujících se právě na tuto modifikaci a současný stav vývoje.
Rozhodli jsme se proto všechny tyto vaše dotazy shromáždit na jedno
místo a společně s odpověďmi autora projektu je uveřejnit na tomto
webu. Pokud vás tedy zajímá, jak to s vývojem vypadá, podívejte se
na tuto stránku.
A to není vše! Jeden ze zahraničních fanoušků Chasera vytvořil nový
wallpaper s tématem hry a požádal nás, ať jej sem přidáme mezi
ostatní. My takovémuto požadavku samozřejmě rádi vyhovíme, protože
čím více materiálu ke hře zde shromáždíme, tím více vám toho pak
můžeme nabídnout. Pokud jste tedy na novou tapetu zvědaví, najdete
ji v příslušné části webu,
odkud si můžete stáhnout i všechny ostatní. Tak neváhejte a
vylepšete si pozadí na ploše vašeho počítače!
To je k dnešní aktualizaci asi vše. Ale nezoufejte. Hned v té příští
se totiž podíváme na nové video z Freedom for Mars, na které mnozí z
vás už tak netrpělivě čekají. Zatím vám nebudeme prozrazovat, o čem
toto video bude a kdy přesně se ho dočkáte, ale věřte, že to již
nebude trvat dlouho. Snad to bude stát za to. Takže zůstaňte i
nadále naladěni na náš web, ať nepřijdete o nejnovější informace z
dění kolem této fantastické hry. Chaser totiž ještě není mrtev!
|
[Duke]
[31.3.2015]
[úterý] |
|
World Studio
2000 tutorial |
Rádi
bychom všechny fanoušky hry Chaser i naše věrné čtenáře upozornili
na zajímavý projekt, který před pár dny odstartoval. Ocenit by jej
mohli zejména ti z vás, kteří rádi tvoříte a chtěli byste pomoct
opět tuto hru a fanouškovskou komunitu kolem ní trochu oživit. Na
YouTube totiž začal vycházet podrobný videotutorial na World Studio
2000 - editor levelů do Chasera.
Za vznikem těchto videí stojí dlouholetý fanoušek hry Chaser,
zkušený tvůrce mnoha levelů a především autor připravovaného
neoficiálního rozšíření s názvem Freedom for Mars. Cílem těchto
videí je nalákat k Chaserovi co nejvíc potencionálních zájemců a
ukázat jim jedinečné kouzlo této slovenské hry. Faktem totiž je, že
na rozdíl od jiných her se Chaser stal po stránce moderské neprávem
opomíjeným titulem. A to by se díky těmto videím snad mohlo změnit,
alespoň co se týče české a slovenské scény.
Celý tutorial je pojat velmi podrobně a klade si za cíl oslovit i
naprosté laiky. Šanci by tak měli dostat naprosto všichni, i ti,
kteří s vytvářením levelů a modifikací do her nemají vůbec žádné
zkušenosti. Pokud jste tedy někdy toužili vytvořit si vlastní misi
do Chasera, máte díky těmto videím jedinečnou příležitost. Nový
tutorial je totiž pravděpodobně jedním z mála, který vás touto
problematikou provede doslova krok za krokem, od naprostých základů
až po ty nejsložitější operace.
Pokud vás toto téma zajímá, všechny dosud vydané díly tutorialu
najdete v tomto
seznamu videí.
Další díly budou nepravidelně přibývat a poodhalovat další tajemství
z vývoje her. Snad to ještě dnes skutečně někoho zaujme a třeba to i
pomůže rozšířit dosud poměrně skromnou databázi fanouškovských
modifikací pro tuto hru. Nebudeme totiž asi jediní, když prohlásíme,
že Chaser by si to
zasloužil. Už jen proto, že je to skvělá hra a navíc ze Slovenska.
|
[Duke]
[8.8.2014]
[pátek] |
|
Nostalgický
let's play |
Máte
rádi Chasera a zároveň jste věrní diváci let's paly videí? Pak vás
možná následující zpráva potěší. Už nějakou dobu je totiž možné na
YouTube shlédnout kompletní let's play ze hry Chaser v češtině, a to
s fanouškovským výkladem plného zajímavých informací nejen o hře,
ale i z jejího zákulisí. Videa jsou pojata především nostalgicky a
za jejich vznikem stojím já.
Důvodem, proč tato dvanáctidílná série
vznikla, je hlavně to, že se dosud nenašel žádný český ani slovenský
hráč, který by Chasera dotočil až do konce. A to by byla jistě
obrovská škoda, pokud by tomu mělo takto zůstat i nadále. Proto se zrodil
nápad natočit tuto hru v podání jejího asi největšího českého fanouška a zároveň tak
dát příležitost mladším hráčům nahlédnout, jak se hrály hry před
lety. Faktem totiž zůstává, že Chaser byla jedna z posledních
klasických příběho-lineárních stříleček, která si na nic nehraje a
snaží se zaujmout především čistokrevnou hratelností založené
na střílení a atmosféře.
Jestliže patříte právě mezi ty hráče,
kteří již nechtějí takto starou hru hrát ale současně by ji rádi
znali a vychutnali si její neobyčejný příběh, pak jsou tato videa
pro vás jako stvořená. Obsahují průchod celou hrou, doplněný
nostalgickým komentářem včetně dovysvětlení poněkud komplikovaného
příběhu v závěrečném dílu. Těšit se můžete nejen na spoustu
zajímavých informací ze zákulisí Chasera, ale i na pravé nadšení ze
hry či čas od času na pořádné faily. Kompletní seznam všech dílů
najdete pod
tímto odkazem. Přejeme příjemnou zábavu.
|
[Duke]
[9.5.2014]
[pátek] |
|
Dobré zprávy |
Zdá
se, že aféra kolem prodeje Cauldronu a jeho zrušení ještě nekončí. A
vlastně je to dobře, protože se ukázalo, že s tím odkoupením je to
nakonec stejně trochu jinak. Připomeňme si, že podle informací
šířících se internetem mělo Cauldron koupit české studio Bohemia
Interactive. Nám se ale podařilo získat neoficiální vyjádření z
vedení Cauldronu, které vše uvedlo na pravou míru.
Dle aktuálního vyjádření k prodeji
Cauldronu nedošlo a studio jako takové nadále existuje. Část stále
pracuje na vlastních mobilních hrách a do budoucna chystá nové
projekty. Nicméně díky dlouholetým známostem mezi Cauldronem a
Bohemia Interaktive došlo také k navázání vzájemné spolupráce na
projektu DayZ, kde Cauldron dostal příležitost zužitkovat své
dlouholeté zkušenosti z vývoje loveckých her. Pro urychlení celého
procesu byla založena nová pobočka pod názvem Bohemia Interactive
Slovakia, kam se přesunul zbytek nevyužitých kapacit studia.
Jak se tedy ukazuje, zprávy o zrušení
Cauldronu byly značně přehnané. Studio totiž nadále funguje a pouze
jeho nevyužitá část byla přesunuta do nově vzniklé pobočky v rámci
spolupráce s Bohemia Interactive. Práva na možná pokračování her jako Chaser nebo Spellcros pořád zůstávají v Cauldronu a do
budoucna se s nimi stále počítá. Vše jen závisí na tom, zda se
podaří najít vhodného investora, který by vývoj takto náročných
projektů zafinancoval. Tudíž nám opět nezbývá nic jiného, než čekat
a doufat, že jednou někdo o tyto hry opravdu projeví zájem.
|
[Duke]
[2.4.2014]
[středa] |
|
Cauldron
definitivně končí |
Jak
se zdá, zvěsti o prodeji Cauldronu, které se v posledních dnech
šířily internetem, jsou skutečně pravdivé. Přitom ještě před pár dny
jeden z pracovníků Cauldronu tuto informaci popřel se slovy, že nic
takového se určitě nechystá. Oficiální
vyjádření Deana Halla ze studia Bohemia Interactive, jenž údajně
mělo Cauldron odkoupit, však mluví o něčem jiném.
Fakt, že se Cauldron díky špatné
situaci na trhu dostal do finančních problémů a musel propustit
většinu svých zaměstnanců, není žádným tajemstvím. Studio se tak
dočasně uchýlilo k vývoji mobilních her v naději, že se situace opět
urovná. Dle dostupných informací to však vypadá, že zbylé pozůstatky
dříve velmi prosperujícího bratislavského týmu nakonec skutečně
odkoupilo české studio Bohemia Interactvie a reformovalo jej na svou
slovenskou pobočku.
Jak Dean Hall ve svém vyjádření dále
uvedl, nově vzniklé studio Bohemia Interactive Slovakia se bude
podílet na vývoji úspěšné akce DayZ. To samozřejmě znamená, že
vyhlídky na vznik případného pokračování Chasera prakticky klesly na
minimum. Je to velká rána všem fanouškům nejen této hry, ale i her
ostatních, které Cauldron za dobu jeho existence proslavily. Přitom
to není ještě ani pár dní, co vyšla jejich poslední a zřejmě i
úspěšná velká hra
Big Game Hunter, kterou Cauldron na svém facebookovém profilu
stále aktivně propaguje.
Možná ale ještě není úplně třeba házet
flintu do žita. Čistě teoreticky, pokud studio Bohemia Interactive
opravdu slovenský Cauldron koupilo, znamená to, že taktéž získalo
všechna práva na Chasera. A vzhledem k tomu, že Chaser je pořád
poměrně silná značka, mohlo by někdy v budoucnu dojít k jeho oživení
právě pod křídly Bohemky. Samozřejmě jsou to jen naše spekulace, ale
jak se říká: Naděje vždy umírá jako poslední. A my bychom vážně rádi
věřili, že John Chaser nezůstane dlouho zapomenut.
|
[Duke]
[30.3.2014]
[neděle] |
|
Chaser terčem
výsměchu |
Pokud
se o Chasera ještě aktivně zajímáte, možná se vám to již doneslo.
Před časem se totiž na populárním serveru
YouTube
objevila videa z produkce herních kritiků Inside Games, jejichž
aktéři si vzali do hledáčku právě Johna Chasera. To by samo o sobě
nebylo nic neobvyklého, neboť různé let's playe na tuto hru se stále
objevují. Jenže tentokrát autoři poněkud přestřelili, čímž pobouřili
celou komunitu kolem hry.
Ale vezměme to pěkně od začátku.
Inside Games jsou na internetu známí především díky svým
rádobyvtipným videím, v nichž si neberou servítky před ničím a z her
si zkrátka utahují. Pravdou je, že jejich videa občas docela dokáží
pobavit a do jisté míry mohou i k dané hře přilákat nové hráče.
Jenže jak se říká - čeho je moc, toho je příliš. A hranice mezi
rozumnou legrací a nepřímým poškozováním hry samotné je za této
situace velmi tenká,
o čemž se mimo jiné můžeme bohužel přesvědčit i v případě zmíněného
Chasera. Ten se totiž stal jednou z jejich dalších obětí.
Problém je hlavně v tom, že se
zpočátku nevinná, i když poněkud přihlouplá zábava zvrtla do
cíleného zesměšňovaní, postaveného na technických nedostatcích,
často záměrně vyvolaných během hraní. A to aniž by autoři brali v
potaz stáří hry a s ním spojené možnosti tehdejších technologií či
jakkoliv zmínili její dosud přetrvávající pozitiva. Videa naopak
obsahují jen to nejhorší, co hru staví do nepříliš populární pozice.
Tím dochází nejen k poškozování jejího dobrého jména, což v mnoha
hráčích vyvolává dojem, že je Chaser zcela nehratelný titul, ale
také poškozuje pověst samotných autorů hry a de facto i její
prodeje, neboť Chaser se po těch dlouhých letech stále ještě prodává
na
Steamu.
Chaser se navíc dostal do situace, kdy
je shazován i za takové věci, které byly v době jeho vzniku zcela
normální. A s tím zkrátka nemůžeme souhlasit. Nemluvě o tom, že je z
videí až příliš často cítit uměle nucený humor a s ním spojené
trapné záchvaty smíchu, které se skutečnou zábavou mají již pramálo
společného. Chlapci z Inside Games opět předvedli, jak v jejich
podání dokáže úroveň let's play videí poklesnout až na samotné dno.
O to smutnější je, že mají stále tolik věrných příznivců. Na zábavě
není nic špatného, ovšem znovu máme možnost se přesvědčit, že humor
se musí umět dělat. A to samé platí pro objektivní hodnocení her,
protože takováto videa zcela ztrácí jakoukoliv informativní hodnotu.
Není pochyb o tom, že tohle by se
prostě dít nemělo. Někdo by sice mohl namítnout, že i
negativní reklama je pořád reklama. Samozřejmě do jisté míry je to
pravda, nicméně v tomto případě to zašlo už příliš daleko. Jistě,
Chaser není dokonalá hra a ani nikdy dokonalá nebyla. Přesto si
podle nás takovéto opovrženíhodné zacházení nezaslouží. Vždyť je to
výsměch všem starým hrám! Proto bychom byli
velmi rádi, kdybyste to dali autorům videí najevo a formou
komentářů jim jasně vyjádřili svůj nesouhlas. Jednotlivá videa
naleznete zde:
1. část,
2. část,
3. část a
4. část. Pokud vám na Chaserovi stále záleží, nenechte to jen
tak být a zastaňte se ho!
|
[Duke]
[6.3.2014]
[čtvrtek] |
|
Informace z
vývoje |
Leden
je už skoro u konce a vy si jistě říkáte, jak to vypadá s vývojem
neoficiálního rozšíření hry Chaser nazvaném Freedom for Mars. Práce
na něm samozřejmě pokračují dál, ale v tuto chvíli ne tak intenzivně
jako dřív. Na vině je především nedostatek času, ale i jisté
komplikace, které se nečekaně vyskytly. To však neznamená, že by
vývoj úplně stagnoval.
Jak jistě víte, Freedom for Mars se
snaží co nejvěrněji připodobnit původní hře, a to jak po stránce
hratelnosti, tak i co se týče audiovizuálního zpracování. Toho se
snažím dosáhnout maximálním využitím veškerých dostupných dat, které
hra obsahuje. Například textury, zvuky, modely, zbraně a podobně.
Přesto se v některých situacích neobejdu bez přidání
vlastního obsahu. Vedle nových zvukových efektů se tak můžete těšit
třeba i na některé nové textury. Předem ale podotýkám, že nepůjde o
žádné textury ve vysokém rozlišení - o tom tento addon opravdu není.
Veškeré nově přidané soubory musejí přirozeně zapadat do zbytku hry,
aby výsledný celek působil jednotným dojmem.
Malou ukázku použití nových textur ve
hře si můžete prohlédnout prostřednictvím screenshotů na
stránce projektu. V tomto
případě se jedná o cihlovou zeď, plechová vrata nebo dekorace jako
je koberec na podlaze v řídící místnosti. Můžete si rovněž všimnout,
že se také snažím experimentovat s poněkud odlišným využitím
decalsů. Ty mohou velmi snadno zpestřit mapu například v podobě
různých defektů na podlaze či rozbitých zdí. Osobně si myslím, že
výsledný efekt je vcelku vydařený, i když vzhledem k omezeným
možnostem enginu hry jistě není zcela dokonalý.
Na závěr bych vás rád požádal o malé
vyjádření na jednoduchou otázku. Co od Freedom for Mars očekáváte?
Případně, co byste chtěli, aby vám tento nový addon přinesl? Vaše
odpovědi, náměty či nápady by stále ještě mohly být do jisté míry
realizovány. Máte tak jedinečnou možnost nepřímo zasáhnout do vývoje.
Sice vám nemohu slíbit, že se tam ve finále něco z toho objeví, ale
jakékoliv vaše návrhy jsou pokaždé cenným zdrojem inspirace, jenž mě
motivuje k neustálému zdokonalování a vylepšování jednotlivých částí
projektu.
|
[Duke]
[26.1.2014]
[neděle] |
|
Nový obsah ke
stažení |
Už
dlouho jsme tu neměli žádnou aktualizaci samotného webu, takže pro
dnešek tu pro vás máme pár nových věcí ke stažení. Jak už se stalo
pravidlem, Cauldron na své
facebookové stránce čas od času zveřejňuje spoustu zajímavých
věcí i informací. A jednou z těch posledních byla například sada
původních wallpaperů s tématem hry, včetně takových, které jsme tu
dosud neměli.
V příslušné
části webu tedy
najdete všechny tyto nové wallpapery, které si můžete hned stáhnout
do svého počítače. Každý navíc najdete hned ve třech různých
velikostech, takže by neměl být problém vybrat si ten správný.
Bohužel, v širokoúhlém formátu zatím žádný není, neboť hra i tyto
wallpapery vznikaly ještě v době, kdy byly nejrozšířenějším typem
monitorů právě ty s klasickým poměrem stran. Ale i ty dnes mají mezi
uživateli stále celkem hojné zastoupení.
Rovněž bychom vás při této
příležitosti rádi upozornili, že před časem Cauldron uvolnil ke
stažení také nástroj zvaný Texturizer 2000. Trvalo to sice dobrých
deset let, ale na četné žádosti fanoušků i mé vlastní naléhání jsme
se nakonec dočkali. O tento nástroj totiž byl a pořád je poměrně
velký zájem, neboť s ním lze texturovat nové modely exportované z 3D
Max Studia do hry, popřípadě upravovat ty stávající. Texturizer
taktéž umožňuje vytvářet nové particle efekty, které Chaser používá,
a mnoho dalších užitečných věcí. Ke stažení ho najdete na
stránce s nástroji.
Na závěr tu pak ještě máme jednu
neodolatelnou nabídku, zejména pro ty z vás, kteří ještě nemají
Chasera zakoupeného. Na
Steamu totiž právě probíhá výrazná slevová akce, v níž si můžete
plnou hru Chaser koupit za neuvěřitelných 1,24€ (což je přibližně
34Kč). Levněji už to snad ani nejde, takže jen blázen by této
jedinečné příležitosti nevyužil. Pokud tedy hru ještě nevlastníte,
ani chvilku neváhejte. I když jde o deset let starou hru, bez
problémů běží na nových operačních systémech. Ale pospěšte si - tato
sleva končí již 16. prosince, tedy za necelé dva dny!
|
[Duke]
[14.12.2013]
[sobota] |
|
Prefabrikované
modely |
Jedna
z věcí, které se mi vždy na Chaserovi líbily, a v dnešní době o to
víc, je to, že hra na rozdíl od současných moderních stříleček
používá k vytváření prostředí ještě klasický editor. Ten se
například velmi podobá editorům her založených na Quake enginech,
takže tvorba jednotlivých levelů je vcelku snadná a nepotřebujete k
ní prakticky žádné další nástroje.
Editor Chasera ale
navíc umožňuje z brushů, což je základní stavební kámen každé mapy,
vytvářet i podstatně komplikovanější struktury a ty pak převádět na
takzvané prefabrikované modely. Pokud jste tedy dostatečně
vynalézaví, můžete se prakticky obejít bez jakéhokoliv externího
modelovacího programu a mnoho modelů - prefabrikátů si vytvořit
přímo v editoru. Tyto objekty sice nejsou tak dokonalé, jako
skutečné modely vyrobené například v 3D Max Studiu, a navíc mají
mnoho nedostatků. Přesto je tato metoda pro určité typy objektů
ideální.
Samozřejmě i v rámci projektu Freedom
for Mars vzniká spousta nových věcí, aby jednotlivé mapy byly
zajímavé a detailní. Na dvou nových obrázcích, které najdete na
stránce projektu, si
můžete prohlédnout, jak tyto prefabrikované modely vypadají a co
všechno lze z brushů vytvořit. Máte-li dostatečnou představivost,
možnosti jsou téměř neomezené. Komplikovanější modely či postavy
sice takto vytvářet nelze, ale v případě jednodušších objektů, jako
jsou třeba různé bedny, palety, regály a podobně, je to otázka
několika minut práce. A toho si u Chasera nesmírně cením, neboť v
dnešní době vzniká prostředí u nových her výhradně za pomoci modelů
vyrobených v externích programech, což tyto hry činí prakticky
needitovatelnými.
Pokud vás vlastnosti editoru Chasera
zaujaly a chcete vidět, jak takové prostředí včetně prefabrikovaných
modelů vzniká, můžete k
tomu využít už dříve prezentované
video. To jsem vytvořil ve spolupráci
s Cauldronem v rámci ukázek práce v editoru hry. Na téměř hodinovém
záznamu tak můžete vidět, jakým způsobem vznikala každá mapa v
Chaserovi, a to od prvního brushu až po finální kompilaci a spuštění
ve hře. Editor
Chasera je vlastně vcelku jednoduchý nástroj pro velmi efektivní
práci, jaký byste u současných her jen velmi těžko hledali. Což je
možná škoda, protože mnoho her z poslední doby by si nějaké ty nové
mise zasloužily taky.
|
[Duke]
[6.12.2013]
[pátek] |
|
První gameplay video |
Z
připravovaného addonu Freedom for Mars bylo dosud možné spatřit jen
několik neurčitých obrázků doplněných stručnými informacemi z
vývoje. Je to nejjednodužší způsob, jak všem ukázat dosažené
výsledky. Někdy ale obrázky ani slova nestačí, a tak tu tentokrát
máme i první krátké video, které vám snad pomůže udělat si lepší
představu o tom, jak se tento addon bude hrát.
Viedeo je rozděleno na dvě části, protože jeho cílem
je především ukázat, jak se v takovéto hře dělá gameplay. V první
části tedy lze vidět jednu z již hotových scén zobrazenou v náhledu editoru,
kde si můžete prohlédnout, jak taková scéna vypadá a co všechno musí
obsahovat, aby následně ve hře vše fungovalo bez problémů. A to
včetně samotného skriptování a ostatních podobných věcí, které
dohromady vytvářejí konečný gameplay - tedy to, co se v daném místě
bude odehrávat a co se zde v takové situaci od vás očekává.
Druhá část videa, pruhá část videa, pro mnohé jistě ta zajímavější, pak
již umožňuje pohled na tu samou scénu přímo ve hře během hraní.
Můžete tak porovnat, co všechno bylo potřeba do scény přidat, aby se
dosáhlo výsledného efektu. Sice se stále jedná o rozpracovanou verzi
mapy, která ještě bude procházet postupným laděním, ale základní
gameplay by se v této části už moc měnit neměl. Ovšem jako ovykle
jsou samozřejmě vítany jakékoliv vaše připomínky a návrhy na
vylepšení. Video můžete shlédnout buďto na
stránce projektu
a nebo přímo na
YouTube.
|
[Duke]
[9.11.2013]
[sobota] |
|
Zprávy z Cauldronu |
Nepříliš
povzbudivá zpráva dnes nečekaně přišla z Cauldronu, tvůrců Chasera.
Dle jejich
oznámení
na facebooku totiž tým dočasně opouští od vývoje velkých projektů pro
PC a konzole. Podle naznačených indicií proběhlo ve firmě razantní
propouštění a zbytek týmu se přesouvá na výrobu mobilních her, což
popravdě nejsou příliš pozitivní vyhlídky na návrat k větším
titulům.
Přitom v posledních měsících Cauldron vyvíjel nemalé úsilí, aby na
svém facebookovém profilu zpropagoval Chasera. Díky pravidelným
informacím a zajímavostem z vývoje hry mohla tato snaha v leckom
vyvolat dojem, že se něco chystá a že si tím připravují půdu pro
nadcházející ohlášení, třeba právě pokračování Chasera. Po dnešním
oznámení je ale jasné, že na pokračování a vlastně jakoukoliv jinou
větší hru můžeme rovnou zapomenout. Alespoň tedy v nejbližší době.
Jaký je důvod těchto nešťastných událostí můžeme jen
spekulovat. Nicméně Marián Ferko, spoluzakladatel Cauldronu, se pro
herní portál
Sector.sk vyjádřil v tom smyslu, že za vším je současná kritická
situace na trhu. Díky přechodu na novou generaci konzolí se projekty
pro tu stávající razantně omezily a investice do projektů pro nové
konzole jsou ještě velmi opatrné. To nás ovšem znovu vede k
zamyšlení, zda by pro Cauldron nebylo lepší vrátit se zase primárně
k PC platformě, kde začínali. Neboť tam taková situace nehrozí.
Jak se tedy z dostupných informací
zdá, znovu se potvrzuje, že narůstající závislost Cauldronu
na Activisionu, pro který už po dobu několika let úspěšně
vyvíjel především konzolové hry, nemůže vést k prosperitě týmu jako takového,
natož k realizaci jeho vlastních projektů. A přestože bezesporu
právě díky úspěchu loveckých her patřil Cauldron k nejvýdělečnějším
vývojářům Acticvisionu, je evidentní, že si samotný Activision takto
nadaných lidí nedokáže vůbec vážit a v této nejisté době je
jednoduše potopil.
Nezbývá nám tedy nic jiného než doufat, že jsou tato
nepříjemná opatření skutečně jen dočasná. Nechci totiž ani domýšlet,
kam by to celé mohlo vést. Podobnými patáliemi si totiž prošla už
řada jiných tymů a v mnoha případech to končilo jejich úplnou
likvidací. To se ale doufejme nestane. Snad se Cauldronu podaří najít
jinou, lepší cestu, jak se zase vrátit zpět mezi vývojáře velkých
her. Podporu u fanoušků totiž stále mají a případné pokračování her
jako Chaser nebo Spellcross mají obrovský potenciál na úspěch, což se
nikdy nezmění.
|
[Duke]
[7.11.2013]
[čtvrtek] |
|
Práce
pokračují |
Od
poslední aktualizace s informacemi z vývoje Freedom for Mars už
uplynulo několik týdnů, a tak je na čase zase něco málo ukázat.
Tentokrát se podíváme na to, jak postupně vzniká prostředí ve hře.
Na čtyřech nových screenshotech si můžete prohlédnout jednotlivé fáze
realizace skladiště, které během hraní navštívíte.
Na
prvním obrázku lze vidět hrubou konstrukci haly složenou z již otexturovaných
brushů. Jak sami vidíte, prozatím tu ještě nejsou žádné podrobnější
detaily a chybí i jakékoliv technické součásti mapy. Veškeré
prostory, které v modifikaci uvidíte, vznikají od prvotní myšlenky,
následnou realizací ve zjednodušené podobě až po nezbytné úpravy,
texturování, zdetailnění, optimalizace a finální doladění.
Na
druhém obrázku již můžete spatřit
předběžné rozmístění osvětlení a entit s nimi spojených, což jsou
především světla a corony. Pro lepší představu a odladění případných
nesrovnalostí v nasvícení jsou již všechna světla ve scéně zkušebně
vyrenderována. Chaser ještě používá starý způsob předem
renderovaného nasvícení, takže je nutné po každé změně provést
výpočet osvětlení znovu, aby se úprava projevila. I tak už ale prostor získává svůj zamýšlený
vizuální charakter. Správné nasvícení, tedy souhra světel a stínů,
je vždy velmi důležité, neboť díky němu se každá scéna stává mnohem
uvěřitelnější a hlavně vytváří tu správnou atmosféru.
Na
třetím obrázku je už možno vidět
finální úpravy. Ty většinou zahrnují přidávání větších i menších
detailů, doplnění nutných součástí pro správnou funkci mapy,
rozmístění zvuků, nepřátel, skriptů a podobně. Můžete si také
všimnout zvláštních růžových očí vzájemně propojených linkami. Tyto
entity v kombinaci s portály rozdělují mapu na oddělené buňky, které
zajišťují vykreslování vždy jen toho prostoru, v němž se právě
nacházíte a který vidíte. Díky tomuto opatření mohou mít levely v
Chaserovi obrovskou velikost, aniž by hrozila ztráta výkonu při
jejich vykreslování během hry.
Poslední obrázek již presentuje scénu
v závěrečné fázi, konkrétně během testování přímo ve hře. Jedná se tedy
prakticky o finální stav v takové podobě, jakou ji uvidíte i vy. Chaser je
sice už stará hra a nepodporuje nejnovější grafické efekty, přesto
jeho vizuální stránka má pořád své jisté kouzlo. No, posuďte sami.
Budu rád za jakékoliv vaše reakce a připomínky.
|
[Duke]
[17.10.2013]
[čtvrtek] |
|
Novinky z
vývoje |
A máme tu první aktualizaci z vývoje
nedávno ohlášené modifikace Freedom for Mars. Jak asi víte, Chaser
ve své době vynikal mimo jiné i velmi zdařile zpracovanou vodní
hladinou, která tehdy působila opravdu realisticky. Vzpomínám si, že
to bylo snad poprvé, kdy jsem měl vážně pocit, že se jedná o
skutečnou vodu, do které když skočím, budu mokrý až po uši.
Nedílnou součástí tohoto efektu
samozřejmě jsou především odlesky okolního prostředí, bez nichž by
zkrátka nikdy vodní hladiny v Chaserovi nemohly vypadat tak
přesvědčivě. Hra k tomu využívá klasických cubemap, tedy textur
složených z šesti na sebe navazujících obrazů, které dohromady
skládají statický, dá se říci panoramatický snímek okolí. Takový
snímek je pak promítán buďto na vodní hladině nebo na jakémkoliv
jiném lesklém povrchu, což budí iluzi toho, že se na takovém povrchu
skutečně odráží okolní prostředí.
Ač se tato metoda může zdát jakkoli
banální, ukázalo se, že tak jednoduché to zase není. Vývojářská
verze Chasera sice údajně dokázala vytvářet cubemapy přímo během
hraní stejně snadno, jako obyčejné screenshoty. Ovšem finální verze,
která šla do prodeje, již tuto funkci neumožňuje. A to do značné
míry zkomplikovalo mé záměry při vývoji, neboť i já bych chtěl místy
použít vlastní odlesky. Bohužel ani klasické screenshoty k vytvoření
plnohodnotné cubemapy nestačí, protože žádný snímek nikdy nebude pod
správným úhlem ani s vyžadovanou hloubkou záběru tak, aby na sebe
jednotlivé části cubemapy mohly přesně navazovat.
Naštěstí ale mohu už dnes hrdě
konstatovat, že se mi nakonec přece jen podařilo najít způsob, jak
absenci této developerské utility obejít a cubemapy vytvářet jiným,
i když poněkud komplikovanějším způsobem. Ten spočívá v tom, že se
na požadované místo v mapě umístí kamera s jednoduchým skriptem,
který zajistí, že se probíhající pohyb kamery postupně zaměří do
všech šesti směrů v okolí a pod správným úhlem. Díky upravenému fov
se rovněž docílí širšího záběru, takže následně vyprodukované
screenshoty již obsahují dostatečnou hloubku, aby na nich bylo vidět
vše, co je třeba. Pak už jen stačí jednotlivé snímky ořezat na
správný rozměr a následně poskládat do finální textury.
Výsledkem je dokonalá cubemapa o
stejné kvalitě, jako jsou ty původní ve hře. Můžete se tak těšit na
to, že i v modifikaci Freedom for Mars narazíte na realisticky
zpracované vodní hladiny či odlesky jiných lesklých povrchů, které
budou odpovídat okolnímu prostředí. Pro ilustraci si můžete
prohlédnout dva nové screenshoty, které ukazují část zatopeného
podzemí na základně rebelů. Osobně si myslím, že výsledná scéna
vypadá skutečně dobře. Screenshoty naleznete
zde. |
[Duke]
[7.9.2013]
[sobota] |
|
Odhalení
nového projektu |
Je
to teprve pár dní, co Chaser oslavil výročí deseti let od vydání, a
máme tu pro vás další, ještě zajímavější aktualizaci. Sice to není
přesně to, co bychom si tu asi všichni z celého srdce přáli, tedy
ohlášení Chaserova pokračovaní. Ale i tak věříme a doufáme, že vás
následující informace přesto potěší. Je totiž na čase poodhalit také
něco ze zákulisí tohoto webu.
Možná jste si všimli, že před časem
přibyl v nabídce po levé straně nový odkaz, a to konkrétně odkaz
projekty. Stránka, která
se pod tímto odkazem ukrývá, byla sice dosud prázdná. Ale jak si asi mnozí z vás
domysleli, nemělo tomu být na dlouho. Zřízení této nové části webu
totiž není žádnou náhodou. Kolem hry ještě občas
vznikají fanouškovské projekty a my bychom tu o nich zkrátka rádi
informovali, zejména pak o těch nejzajímavějších.
Hlavním důvodem vzniku této nové
stránky však byla především dosud
neohlášená modifikace, kterou pro vás již nějaký čas připravuji já
osobně. Ti, kteří mě znají, už mohli pochytit některé drobnější
útržky o tom, co chystám. S oficiálním ohlášením jsem ale stále
váhal a popravdě jsem jej chtěl učinit až s dokončením celého
projektu. Nicméně jak se zdá, vývoj se ještě nějakou dobu potáhne, a tak by nebylo fér
vás dál napínat. Proto jsem se rozhodl tento projekt konečně odhalit
a přinést vám o něm právě prostřednictvím této stránky
podrobnější informace.
Nemá smysl se tu o tomto chystaném
projektu dál hlouběji rozepisovat. Všechny bližší podrobnosti se
dočtete v článku,
který už na vás čeká v nově zřízené části webu. Mimo
jiné tam rovněž naleznete i několik prvních screenshotů, jejichž počet
se během vývoje ještě postupně navýší. Celý postup vývoje také
můžete sledovat na zahraniční stránce
Moddb.com. Teď už jen nezbývá než doufat, že vás
koncept této nové modifikace pro Chasera zaujme natolik, aby jste se
zapojili i vy a svými cennými komentáři či podněty podpořili její
další vývoj. |
[Duke]
[24.8.2013]
[sobota] |
|
Chaser slaví
10 let |
Dnes
je tomu přesně deset let, co jsme poprvé dostali příležitost vžít se
do role Johna Chasera, pátrajícího po vlastních vzpomínkách. Ano,
dne 19.8.2003 totiž nastalo ono magické datum, kdy po dlouholetém
vývoji vyšla hra Chaser, aby nás vzápětí mohla všechny nekompromisně
pohltit svým napínavým příběhem. Pro mnohé z nás to bylo
nezapomenutelné období.
Pravdou je, že přesné datum vydání už
dnes asi nikdo nezjistí, neboť na internetu koluje hned několik
různých datumů. Stejně tak je jasné, že vydání v zahraničí a u nás
nebylo ve stejný den. Jak bývá zvykem, den vydání v Americe a v
Evropě se často liší o týdny, někdy dokonce i o měsíce. Proto
omluvte, pokud není dnešní datum úplně přesné. Nicméně 19. srpna je
uváděno jako datum vydání nejčastěji, a tak dovolte, abychom to
pěkné kulaté jubileum oslavili právě dnes.
Deset let je vskutku dlouhá doba,
během níž si Chasera bezesporu zahrály milióny hráčů z různých koutů
světa. A ač tehdy mnozí recenzenti Chaserovi prorokovali brzké
zapomnění, faktem zůstává, že hra je aktivní dodnes. I po deseti
letech se kolem ní sdružuje nemalá hráčská komunita, která Chasera hraje
prakticky denně po síti, ale taktéž vytváří nový obsah či se jinak
hře aktivně věnuje. A to jednoznačně svědčí o tom, že se z Chasera
stala nezapomenutelná, téměř až kultovní hra.
K tomu, aby se hra těšila tak velké a
dlouhodobé oblibě, samozřejmě musí oplývat mnoha kvalitními prvky, které
z obyčejné hry dělají hru nadprůměrnou. Proto jsme se při
příležitosti desátého výročí rozhodli shromáždit všechny dosud
vydané recenze od českých i slovenských autorů a prostřednictvím
tohoto článku
vám je nabídnout k přečtení. Můžete si tak zavzpomínat na dobu, kdy
se o Chasrovi nadšeně psalo v médiích, a přesvědčit se tak o jeho
přetrvávajících kvalitách.
Co říci závěrem? Snad už jen popřát
našemu hrdinovi Johnu Chaserovi, aby tu s námi vydržel alespoň
dalších deset let. A nebo možná ještě lépe, aby se nám vrátil v
nějakém novém atraktivním pokračování, které bude důstojným
nástupcem prvního dílu a které dostojí jménu, jenž si za tu dobu
Chaser mezi hráči vybudoval. Je nám totiž jasné, že v Cauldronu na
Chasera nezapomněli a že se v tichosti připravují na jeho návrat.
Snad už se to čekání nebude nadále moc prodlužovat.
|
[Duke]
[19.8.2013]
[pondělí] |
|
Článek o
Spectac |
Jen
co se včera na internet dostala čtveřice videí, která potvrdila
bohužel již zrušený vývoj druhého dílu Chasera, konkrétně jeho
prequelu, rozhořela se mezi fanoušky i běžnými hráči vášnivá debata
na toto téma. A všichni se vesměs shodují v tom, že i na dnešní
poměry hra po grafické stránce vypadá stále k světu a že by ji
tvůrci ze slovenského Cauldronu rozhodně měli dokončit.
Jak se tedy zdá, Chaser má mezi hráči pořád mnoho příznivců, kteří
by o jeho pokračování opravdu stáli. A my musíme jen souhlasit,
protože z dostupných záběrů je jasné, že Spectac, jak se tento
prequel měl jmenovat, by ve své době mohl zaznamenat obrovský
úspěch. A nejen tehdy, ale pravděpodobně i dnes. Z odtajněných
informací totiž vyplívá, že hra měla nabídnout mnoho unikátních
prvků. Příkladem budiž třeba možnost projít každou misi různými
způsoby nebo dokonce po jejím dokončení si danou misi znovu zahrát z
pohledu jiné postavy.
O tom, co měl Spectac být vlastně za
hru a co vše by obsahoval, se hlouběji rozepsal jeden z autorů
slovenského herního portálu
Sector.sk. Pokud
vás tedy tato hra, i když bohužel zrušená, zaujala, určitě vám tento
článek doporučujeme přečíst. Dočtete se tam totiž spoustu dalších
zajímavých informací, které vám hru přiblíží o něco víc. Také si v
něm můžete prohlédnout několik dosud nezveřejněných obrázků a návrhů
prostředí. Článek najdete přímo pod
tímto odkazem.
Nám už nezbývá nic jiného než doufat,
že se pokračování Chasera jednou přece jen dočkáme. Ať už v podobě
této hry nebo jakékoliv jiné, která by se světem Chasera nějak
souvisela. Potenciál i možnosti tu k tomu určitě jsou. A co je
hlavní, i samotní tvůrci si toho jsou vědomi a rádi by takovou hru
vytvořili. Vlastně kdo ví, na čem teď zrovna pracují. Třeba nás v blízké
době mile překvapí, což by určitě udělalo radost nejen nám, ale
především všem fanouškům původního Chasera.
|
[Duke]
[1.8.2013]
[čtvrtek] |
|
Spectac -
prequel Chasera |
Dnes
se na internetu objevila velmi zajímavá informace, která nejspíše
nenechala klidným žádného z fanoušků Chasera. Tato zpráva totiž de
facto potvrdila všechny naše dřívější spekulace o tom, zda se už
náhodou někdy v minulých letech nechystalo Chaserovo pokračování.
Cauldron na veřejnost pustil čtyři dosud nepublikovaná videa, která
definitivně tyto naše domněnky stvrzují.
Možná si ještě vzpomenete, jak jsme se tu před pár měsíci zasnili
nad jedním technologickým videem, kde bylo až podezřele moc
komplexních scén připomínajících spíše rozpracovanou hru než jen
pouhou ukázku nových technologií. Tehdy jsme upozornili na jistou
podobu právě s nám dobře známým světem Chasera. A jak se nyní
ukázalo, nebyli jsme tak daleko od pravdy, protože některé záběry
skutečně patřily hře, která měla mít s Chaserem víc než hodně
společného.
Tato čtyři nová, dosud nepublikovaná videa,
která tak rozvířila debatu okolo Chasera, najdete v následujících
odkazech:
draft 1,
action,
enviroment a
draft 2. Videa zachycují ukázky ze hry s pracovním názvem Spectac, vyvíjené již od roku 2004, jejíž děj byl zasazen do světa
Chasera. Nemělo sice jít o přímé pokračování, ale o prequel. Časově
tedy byla hra zasazena do období před událostmi z původní hry, ještě
před samotnou kolonizací Marsu. A jak autoři dále uvádějí, hra měla
být mixem taktické a špionážní FPS.
Ze záběrů je patrné, že mělo jít o
velký titul plný zajímavých nápadů. Například scéna s lezením po
skleněné stěně mrakodrapu působí velmi netradičně a mohl by to být
docela zajímavý herní prvek. Stejně tak
realisticky vypadající grafika (na tu dobu), podporující dynamická
světla i stíny, včetně zapracovaného fyzikálního enginu Havok nebo
systému Ragdoll. Evidentní je i
přítomnost velkého množství interaktivních předmětů ve hře a jejich
plně animované použití. Takže když třeba použijete kartu, dojde
skutečně k tomu, že před sebou vidíte, jak karta projede čtečkou. A
takových náznaků zajímavých inovací hratelnosti je tam víc.
Bohužel, i přes zajímavé nápady se hra
nikdy nedostala do plné produkce, a tak nakonec nikdy ani vyjít
nemohla. Po zhlédnutí těchto videí ale musíme konstatovat, že je to
opravdu velká škoda. O důvodech či možných příčinách, proč byla hra
nakonec zrušena, můžeme jen spekulovat. Přesto však doufáme, že o Spectac ještě neslyšíme naposled. V zákulisí Cauldronu je zcela
určitě stále mnoho nevyřčených tajemství, a my se už těšíme, až nám
z nich tvůrci opět něco poodhalí.
|
[Duke]
[31.7.2013]
[středa] |
|
Vineyard ke
stažení |
To, že komunita kolem Chasera stále
není mrtvá, vám tu opakujeme každou chvilku. Ostatně je to k
neuvěření, ale Chaser tu s námi bude již deset let! Proto je
obdivuhodné, že se pořád najedou tací, co jsou této hře věrní. A
dokládá to jak fakt, že se ještě najde dost hráčů k hraní po síti,
tak i to, že sem tam vznikají nové projekty map či jiných podobných
přídavků.
Vineyard, jak sám název této nové
multiplayerové mapy
napovídá, vám i vašim spoluhráčům umožní utkat se v prostorách jedné
blíže nespecifikované vinárny. A to v módech Deathmatch a Team
Deathmatch. Design prostředí je přitom velmi detailní a
propracovaný, takže se zcela určitě nedá hovořit o běžném
fanouškovském addonu, na který jsme normálně zvyklí. Navíc díky tomu,
že jsou zde použity výhradně jen nové textury, dostává mapa také
svůj jedinečný styl a charakter.
Autorem této velmi zdařilé mapy je Jiří Šimoňák, známý také pod přezdívkou Lumair. Ten je bezpochyby již
zkušený a ostřílený autor podobných přídavků. Vzpomeňme například
vtipný minimod s názvem Party Up In Here, který zde najdete ke
stažení mezi ostatními adoony pro
singleplayer. Proto jsme všichni
určitě zvědaví, co si
na nás přichystá příště. Vineyard si můžete stáhnout buďto přímo z
tohoto odkazu a nebo ze
stránky, kde najdete i různé další multiplayerové mapy
či mappacky. K dispozici by už měla být rovněž v databázi CGP Launcheru. |
[Duke]
[19.7.2013]
[pátek] |
|
Chaser Lan
Party |
Čas
letí nezadržitelně vpřed, a i když se to nezdá, Chaser tu s námi je
již téměř deset let. Při příležitosti tohoto výročí se několik
věrných fanoušků hry rozhodlo uspořádat velkou lan párty a na ni
pozvat všechny příznivce této skvělé hry. Organizátoři slibují nejen
přátelské setkání fanoušků z různých koutů světa, ale především
velkolepé utkání v multiplayeru.
Akce by se měla konat 18. října
letošního roku, a to od pátku až do neděle. Jako místo konání bylo
vybráno Holandské městečko Hernen, které by mělo být s ohledem na
umístění dostupné pro všechny hráče ze střední i západní Evropy.
Vstupní poplatek bude stát 20€ a každý obdrží originální tričko s
logem hry a vlastní přezdívkou. Více se o této akci dočtete na
oficiální stránce organizátorů, kterou naleznete pod
tímto
odkazem.
I když jsou zváni všichni, faktem
zůstává, že pro nás Čechy a Slováky je to už trochu z ruky. Navíc
představa, že by se měl někdo takovou dálku táhnout se svým
počítačem také není moc povzbudivá. Přesto, pokud se snad někdo z
vás rozhodne zúčastnit, budeme rádi za jakoukoliv dokumentaci.
Nějaký ten článek shrnující průběh dění téhle zajímavé akce by jistě
byl pro ostatní čtenáře výživným čtením. Nebo by jste se snad
raději zúčastnili nějaké tuzemské akce? |
[Duke]
[21.6.2013]
[pátek] |
|
CGP Launcher
v1.2 |
Dnes
máme dobrou zprávu především pro všechny vyznavače hraní Chasera po
síti, protože po dlouhé a usilovné práci konečně vyšla nová,
vylepšená verze fanouškovského programu CGP Launcher. Jak jistě
víte, společnost GameSpy před časem přestala Chasera podporovat a
hra od té doby nezobrazuje žádné servery pro připojení do
multiplayeru.
Naštěstí si ale komunita dokázala
poradit sama a díky tomu vznikl užitečný nástroj jménem CGP Launcher.
Ten umožňuje pohodlně spravovat vlastní servery nebo se naopak
připojit do již existující hry bez ohledu na to, zda GameSpy Chasera
podporuje nebo ne. Plně tak
nahrazuje původního správce multiplayerových serverů ve hře. Navíc
podporuje jak plnou hru ve verzi 1.50, tak i demoverzi 1.49, která
je poslední dobou podstatně oblíbenější a hranější než finální hra.
Nová verze CGP Launcheru prošla
značným vylepšením, byly přidány nové funkce a současně byla
odstraněna i řada chyb z předchozí verze. Nově by také program měl
být plně kompatibilní se Steam verzí Chasera. Hlavní předností je
však skvělý správce map, který umožňuje stahovat nové mapy z obsáhlé
databáze rovnou do hry, a to bez nutnosti jejich složité instalace. Díky tomu už
nemusíte na internetu zdlouhavě hledat fanouškovské mapy, kdykoliv
se chcete připojit do hry probíhající na mapě, kterou zrovna nemáte
nainstalovanou.
Pokud si tedy chcete hru více hráčů v
Chaserovi vyzkoušet i vy, CGP Launcher v současnosti představuje
nejjednodušší a
efektivní způsob, jak získat přístup k běžícím serverům a obejít tak
neochotu GameSpy vrátit Chasera zpět mezi podporované tituly.
Instalační balíček tohoto programu můžete stahovat přímo na
stránkách
Chaser Game Portal, kde najdete i stručný tutorial, jak s
programem zacházet. Instalace je ovšem snadná a obsluha jednoduchá,
takže by s tím nikdo neměl mít žádné větší problémy. Těšíme se na
vás! |
[Duke]
[2.6.2013]
[sobota] |
|
Rozhovor o
Cauldronu |
Na
stránkách Hrej.cz
se během včerejšího dne objevil zajímavý rozhovor s Mariánem Ferkem
z Cauldronu, který pro tento český herní portál zodpověděl několik
otázek. Ty se samozřejmě týkaly především dění v tomto slovenském
studiu a jeho aktuálních projektů. Několikrát však přišla řeč i na
Chasera, na jehož vývoj všichni z Cauldronu velmi rádi vzpomínají.
Zajímavé přitom je, že Marián Ferko
několikrát nepřímo naznačil, že případné pokračování hry Chaser je
stále v plánu. Vše však brzdí problematické financování, které by v
případě takto rozsáhlého projektu musel převzít nějaký externí
vydavatel. A žádný takový bohužel o pokračování Chasera zatím zájem
neprojevil. Dává to ale naději, že jednoho dne bychom se přece jen
mohli nějakého toho nového dobrodružství přece jen dočkat.
Chcete-li se dozvědět více ze zákulisí
Cauldronu, pak si tento rozhovor určitě přečtěte celý. Najdete jej
přímo zde. Nezapomeňte také pod článek vyjádřit svůj názor a
podpořit tak autory této skvělé hry. Možná si toho pak všimne nějaký
schopný vydavatel a vývoj Chaserova pokračování zaplatí. Nezbývá nám
totiž nic jiného, než doufat, že se někdo takový skutečně jednou najde a Cauldron pak konečně dostane příležitost své velké plány naplnit.
Chaser za to rozhodně stojí.
|
[Duke]
[4.5.2013]
[sobota] |
|
CloakNT
technologické video |
Cauldron,
slovenské vývojářské studio počítačových her, nepřestává a dál
postupně odhaluje různá tajemství ze svého zákulisí. Díky tomu tu
máme další technologické video, tentokrát plně prezentující novou,
takzvanou 2.0 verzi enginu ClokaNT, která následovala po vydání hry
Chaser a později byla použita ve hře Gene Troopers.
Video, které naleznete v
tomto odkazu, vzniklo v roce 2005, tedy právě během vývoje hry
Gene Troopers. Tato vyspělejší verze enginu v sobě již měla
zabudované per-pixel osvětlení, volumetrické nesvětlování a další
dnes zcela běžné grafické efekty. Součástí enginu se stal také
fyzikální engin Havok, který ve hrách zajišťuje realistické chování
předmětů při kolizi s okolním prostředím. Asi si říkáte, proč tu o
tom píšeme, když už to s Chaserem vlastně nijak nesouvisí. Ale ne
tak docela. Upozorňujeme, že následující zpráva je jen čistá
spekulace.
My z redakce Chaser.cz se totiž nemůže
zbavit dojmu, že některé scény zachycené ve videu - obzvláště ty s
tajemnou postavou, vrtulníkem a zbraní - připomínají něco, co by
mohlo být spíše pokračováním Chasera, než v té době značně
rozpracované Gene Troopers. Napovídají tomu ostatně i použité
textury, design prostředí uvnitř interiérů či vzhled zbraně, jenž nepůsobí tak
futuristicky, jak ve výsledku Gene Troopers působilo. Pozorný divák
si navíc může v jedné scéně povšimnout oken ve stropě a
za nimi sytě oranžové oblohy - že by Mars?
Je tu až příliš mnoho podezřelých
náznaků, než aby to byla jen náhoda. Ale o tom můžeme pouze
spekulovat. Samozřejmě stejně tak dobře může jít o pouhé
technologické demo vyrobené za tímto jediným účelem, i když na to
jsou některé ze scén použitých ve videu možná až příliš komplexní. U
těchto videí také nebývá zvykem, aby byla přítomna funkční zbraň,
což spíše nasvědčuje tomu, že jde opravdu o něco víc než jen o pouhé
demo presentující možnosti nového enginu.
Pokud se zaměříme na samotnou zbraň,
je evidentní, že nejde o žádnou ze zbraní, kterou bychom našli v
dosud vydaných hrách od Cauldronu. Video navíc vznikalo dva roky po
vydání Chasera, což by klidně odpovídalo nějakým prvotním pokusům o
nastartování prací na možném pokračování. A fakt, že v průběhu let v
Cauldronu vznikalo a postupně zanikalo mnoho různých neohlášených
projektů, tomu jen nahrává. Mohou tedy snad být tyto záběry skutečně
z nějaké pre-alfa verze později zrušeného Chasera 2? To už necháme
na posouzení každého z vás.
|
[Duke]
[24.4.2013]
[středa] |
|
Ukázka
nástrojů |
Dnes
tu pro vás máme pár dalších zajímavostí, které velmi úzce souvisejí
s vývojem hry Chaser. Cauldron totiž před pár dny na svém YouTube
kanálu zveřejnil dvě nová videa, která divákům představují dva
nejdůležitější nástroje používané při vývoji hry. Přitom může jít
stále o aktuální záležitost, tedy pokud se rozhodnete pustit se do
nějakého vlastního projektu pro tuto hru.
První video zachycuje nástroj zvaný Texturizer 2000, což je
velmi sofistikovaný program vyvinutý přímo ve studiích Cauldronu.
Jelikož v té době běžně dostupné modelovací programy ještě
nenabízely takové možnosti jako dnes, museli si autoři zkrátka
naprogramovat vlastní nástroj, který jim umožní rychleji a
efektivněji texturovat jednotlivé modely pro hru. Texturizer navíc
zvládal i výrobu nových particle efektů a spoustu dalších možností,
které se ukázaly jako velmi užitečné.
Druhé video pak předvádí praktickou
ukázku práce v editoru World Studio 2000, což je nástroj sloužící k
vytváření prostředí ve hře. Jedná se tedy o klasický editor map,
dost podobný například editorům pro hry běžících na Quake enginech.
Za pozornost tu stojí, že i s minimem prostředků lze snadno a rychle
vytvořit pěknou scénu. Musím se přiznat, že v případě tohoto videa
jsem tak trochu vypomáhal, neboť výrobu této scény zachycené na
videu mám na svědomí právě já.
Pro skutečné hardcore fanoušky Chasera
tu krom těchto dvou zmíněných videí máme ještě jeden zajímavý odkaz.
Minule skrze facebook Cauldron uveřejnil ke stažení jednu skladbu z
Chaserova hudebního soundtracku, a to v nekomprimované, tedy maximální
kvalitě, na což jsme vás tu ostatně upozorňovali minule. Nejspíše to
mělo velký úspěch, protože tentokrát si ve stejné kvalitě můžete
stáhnout rovnou celý soundtrack. Ten obsahuje všech sedmnáct
skladeb. Stahovat můžete
zde.
Na závěr dnešní aktualizace bychom zde
rádi případné zájemce o tvorbu do Chasera upozornili, že editor map
i všechny ostatní dostupné nástroje si mohou stáhnout přímo z tohoto
webu. Najdete je, jak jinak, na stránce s
nástroji. Ti z vás, kteří
by si třeba chtěli zkusit vytvořit vlastní novou mapu do hry a
nevědí jak na to, pak mohou využít podrobný český tutorial, jenž vás
formou několika kapitol provede základy práce v tomto nástroji.
Tutorial naleznete na
této stránce. |
[Duke]
[18.4.2013]
[čtvrtek] |
|
Ze zákulisí
Cauldronu |
Minulý
týden v úterý se v rámci GameSpot uskutečnila další z řady
zajímavých přednášek o Cauldronu a vývoji her obecně. Vladimír Geršl
se tu obsáhle rozpovídal o tom, co obnáší být lead game designer v
Cauldronu, i o tom, že dělat hry v dnešní době není vůbec snadná
záležitost. Pokud se o vývoj her zajímáte a chtěli by jste si tuto
přednášku poslechnout, můžete tak učinit díky videozáznamu, který
naleznete v
tomto odkazu.
Téměř hodinu a půl trvající přednášku si navíc můžete ještě
prodloužit o sestřih z diskuze, která následovala po jejím skončení.
Do debaty se tentokrát zapojil i Michal Rendoš, což byl jeden z
původních tvůrců Chasera. Bohužel o hře samotné prakticky nepadne
ani slovo, ale i tak, zejména pro začínající tvůrce her, zazní
spousta zajímavých i užitečných informací. Záznam z této diskuze
najdete
přímo zde.
Na závěr tu máme pro všechny fanoušky
hry Chaser ještě pár zajímavostí. První z nich je hlavní skladba v
nekomprimované podobě, kterou si můžete stáhnout
odsud. Druhou je pak jedno
starší video ze samotného vývoje. Většina záběrů už byla
odprezentována v jiných videích. Ale v závěru je i několik pohledů
na exteriéry, které rovněž tvoří nedílnou součást hry. CloakNT
engine použitý právě v Chaserovi byl totiž na svou dobu velmi
komplexní a umožňoval vytvářet nejen detailní interiéry, ale i
rozlehlé venkovní lokace.
|
[Duke]
[4.4.2013]
[čtvrtek] |
|
Video z vývoje
Chasera |
A máme tu
další video ze zákulisí
vývoje Chasera, které autoři hry vypustili do světa. Tentokrát se
zaměřuje na testování particle efektů a některých dalších grafických
funkcí. Za pozornost například stojí skutečné zrcadlení speciálních
povrchů, které dokáží odrážet své okolí, nebo padající kapky
ovlivňující svým dopadem vodní hladinu. To se do finální hry nakonec
nedostalo, stejně jako dříve prezentovaná per-pixel technologie.
Pěkně je zde už ale vidět četné
využití odlesků kovových povrchů, dosažených za pomoci tradičních
cubemap, díky nimž finální podoba Chasera dostala svůj nezaměnitelný
vzhled. Dále si můžete povšimnout některých částí prostředí, v nichž
lze vzdáleně rozpoznat místa, která ve značně upravené podobě
naleznete i ve hře. Například prostor hangáru na vesmírné stanici
Majestic. Krátce se zde také objeví dvě postavy. V případě vojáka
elitního komanda se evidentně jedná již o finální podobu, jakou
známe ze hry.
Mimo jiné se také dobře zaposlouchejte do
doprovodné hudby hrající na pozadí videa,
protože se dle vyjádření samotných autorů jedná o nepoužitou a dosud
nikde nepublikovanou skladbu ze hry. A jelikož se tu určitě všichni
shodneme na tom, že hudba v Chaserovi patří k těm nejsilnějším
stránkám hry, je bezpochyby zajímavé poslechnout si něco nového.
Nevím, jak vy, ale my tu jsme rozhodně napnutí z toho, co se nám Cauldron rozhodne ukázat zase příště. |
[Duke]
[9.3.2013]
[sobota] |
|
Zábavná videa |
Poslední
dobou vám sem přinášíme jen samá videa a popravdě ani v dnešní
krátké novince tomu nebude jinak. Opět nejde o nic vyloženě nového.
Ale vzhledem k tomu, že se tentokrát jedná o něco trochu
netradičního, byla by škoda to zde nezmínit. Následující dvě videa
vás totiž mají především pobavit a ukázat, že Chaser není jen o
zběsilém střílení či vážném příběhu.
První video, jehož autorem je jeden ze skalních fanoušků hry,
vám vtipně předvede, co všechno lze zažít v multiplayeru Chasera,
pokud narazíte na ty správné spoluhráče. A věřte, že jen střelba to
není, protože když se chce, Chaser nabízí mnohem víc možností, jak
se vyřádit. Naopak v
druhém videu můžete shlédnout ukázka akční scény z jednoho
seriálu, která byla vtipně obohacena o hudbu a zvuky ze hry.
Výsledný mix rozhodně nezní špatně a fanoušky Chasera jistě pobaví.
Dále bychom rádi informovali, že český
Let's Player jménem Pelops, na jehož videa jsme vás zde upozorňovali
před pár dny, dál pokračuje v natáčení Chasera. Venku je již
6. díl, takže kdo máte zájem, neváhejte a přidejte se k odběru.
Jeho videa určitě stojí za shlédnutí. Vypadá to, že by se tedy
Chaser přece jen mohl nakonec dočkat svého plnohodnotného Let's
Playe v českém jazyce. Snad se Pelopsovi podaří hru dotočit až do
konce. My ho v tom určitě budeme podporovat.
Na závěr tu máme ještě jedno
technologické video, které jen před pár minutami vypustil ven
slovenský Cauldron. Dle jeho slov se jedná o video z takzvaného
benchmark testu vyvíjeného kolem roku 2001, což měla být jakási
samostatná aplikace, která by dokázala v reálném čase předvést
možnosti tehdejšího CloakNT enginu a zároveň testovat náročnost na
hardware počítače. Nicméně vzhledem k faktu, že se v Chaserovi
nakonec od per-pixel technologie upustilo, tento benchmark nikdy
nevyšel. I tak je ale video z něj celkem zajímavé. |
[Duke]
[1.3.2013]
[pátek] |
|
Videa převážně
nostalgická |
Dnes
tu pro vás máme pár českých i slovenských videí, které jsme pro vás
vytáhli a oprášili ze zapomenutých vod internetu. Nejedná se sice o
nic aktuálního, ale i tak nám přišlo zajímavé připomenut si staré
dobré časy a zavzpomínat na dobu, kdy byl Chaser na vrcholu své
popularity. Asi bych nebyl jediný, kdo by teď chtěl vrátit čas a
znovu si vychutnat ono strhující okouzlení, které jsme zažívali při
prvním hraní této hry.
Jako první tu máme snad jediný Let's
Play Chasera natočený v češtině, což je jakýsi záznam z hraní hry
doprovázený komentářem k aktuálnímu dění na obrazovce. Ten začal
přibližně před čtyřmi měsíci točit hráč, který si říká Pelops a
jehož YouTube kanál můžete sledovat přímo
zde.
Z Chasera prozatím natočil jen pět půlhodinových dílů, jenž najdete
v následujících odkazech:
1. díl,
2. díl,
3. díl,
4. díl a
5. díl. Jestli má v plánu točit Chasera i nadále, zatím není jasné.
Pokud mu ale vyjádříte dostatečnou podporu prostřednictvím
příslušných "lajků", určitě natočí i další pokračování. Dle mého
názoru by si Chaser nějaký ten pěkný český (nebo slovenský) Let's
Play zasloužil.
Dále tu máme tak trochu úsměvné
gameplay video ze hry, tentokrát natočené v rámci nostalgických
videí na Gamecube
blogu. Na tomto videu je celkem pěkně vidět, jak mají někteří
současní hráči problém se staršími hrami, protože tyto hry ve své
době nikomu nic neodpouštěly. Často tak ovlivnění dnešními moderními
střílečkami, kde není podstatný příběh ale počet nepřátel, hledají
řešení ve zběsilé akci, rychlém prolítnutí levelu a přeskakování
důležitých animací. Což má pak za následek fakt, že hru ani většinou
nedohrají. Chaser je ovšem hlavně o příběhu a atmosféře, čemuž je
tedy potřeba přizpůsobit i styl hraní. Jinak si zkrátka zaděláváte
na značné potíže, jak je ostatně vidět i v závěru videa. Takto by se
Chaser prostě hrát neměl.
Nakonec si pojďme připomenout některá
starší videa z nedokončených projektů od fanoušků, které jsou
dokladem toho, jak velké nadšení panovalo kolem Chasera v jeho
nejlepších letech.
První video prezentuje velký singleplayerový addon od Giorgia,
což je autor například povedeného Longwoodowa Komplexu, který si
můžete stáhnout odsud.
Tato nová mise měla ve finále obsahovat až deset různě velkých a
propracovaných úrovní, vzájemně propojených příběhem. Přestože
zůstala značná část projektu ve vysokém stupni rozpracovanosti,
vypadá to, že se tohoto nového dobrodružství již nikdy nedočkáme. I
když jeden nikdy neví. Možná, že se Giorgio někdy ke svému projektu
zase vrátí a dokončí ho.
Následující dvojice videí, kterou
najdete
zde
a
zde, pak zachycuje další rozpracovaný addon, jehož název je
Military Complex. Jak už asi většina z vás ví, ten mám na svědomí
pro změnu zase já. Mělo jít opět o značně velký projekt, což se mu
také nakonec stalo osudným. Podařilo se mi sice část dovést až do
hratelné fáze, ale času potřebného k úplnému dokončení už bohužel není
tolik, kolik by ještě bylo potřeba. Proto jsem se nakonec rozhodl celý
projekt dát k ledu s nadějí, že jej možná někdy v budoucnu dokončím.
Třeba i po částech. Věřte mi nebo ne, ale sám bych tento mód rád
jednou vydal, už jen kvůli tomu množství času, které jsem nad ním
strávil.
Jak to tak vypadá, Chaserova nejlepší
léta jsou nadobro pryč. I když komunita stále přežívá, a to hlavně
díky multiplayeru, co si budeme
nalhávat, není to žádná sláva. Nemusíte se nicméně bát, že bychom
proto na hru zanevřeli. Dál vám s potěšením budeme na těchto
stránkách přinášet zajímavé informace, jakmile se nějaké objeví.
Ostatně, musí tu být někdo, kdo bude přinášet i pravidelné novinky o
Chaserově pokračování, kterého se zcela jistě někdy dočkáme. Za
sebe pak mohu říci, že i přes pozastavení některých svých projektů jsem tvorbu levelů
ještě nepověsil na hřebík. Vlastně naopak. Uvolněný čas mi umožnil
dělat na jiném, trochu méně ambiciózním projektu, na němž aktuálně
pracuji. Ale o tom
až někdy příště. |
[Duke]
[26.2.2013]
[úterý] |
|
Nové
technologické video |
Jen
co jsme vás včera dozásobili různými zajímavostmi ze zákulisí
Cualdronu, jenž tvůrci postupně zveřejňují, objevily se hned další.
Respektive, jedná se o jedno velmi zajímavé technologické video,
které dnes Cauldron vypustil na internet. A jelikož se tentokrát do
značné míry týká samotného Chasera, nemohli jsme jinak a hned vám ho
sem předkládáme, abychom byli alespoň trochu aktuální. Video
naleznete
přímo zde.
Jak sám Cualdron ve své zprávě uvádí,
jedná se o video natočené zhruba kolem roku 2001, tedy v době, kdy
už práce na Chaserovi probíhaly v plném proudu. Tehdy slovenští
tvůrci experimentovali s technologií dynamického osvětlení zvané
per-pixel, což v té době byla na poli grafických efektů žhavá
novinka a dosud ji žádná z her plně nevyužívala. V Chaserovi tak
vznikl jakýsi testovací level, kde si autoři novou technologii
zkoušeli. Jejich cílem bylo zjistit, do jaké míry by tato nová
metoda nasvícení byla pro hru užitečná a co všechno by s ní bylo
možné dokázat.
Ve videu, které má délku více jak sedm
minut, je vidět zejména porovnání této nové technologie s tehdy
běžnou metodou nasvícení pomocí lightmap. Tvůrci tak mohli v reálném
čase porovnávat výhody i nevýhody obou technologií. Jak se ale
později ukázalo, technologie dynamického nasvícení per-pixel byla na
tehdejší grafické karty pořád dost náročná, a tak se od ní v
Chaserovi nakonec upustilo. Zda to byl krok správným směrem, můžete
z videa posoudit sami. Já si nicméně myslím, že v celkovém pohledu
na scénu a její vystínování vypadají léty prověřené lightmapy přece
jen o něco lépe. Ostatně, právě díky nim Chaser mohl ve finále
získat své nezaměnitelné kouzlo, které se nám tolik líbí. Je totiž
dost pravděpodobné, že s per-pixel technologií by hra vypadala úplně
jinak.
Za povšimnutí pak ve videu ještě stojí
samotná zbraň, která se do finální verze hry vůbec nedostala. Stejně
tak je zde možné vidět i zcela odlišné ukazatele munice a zdraví,
jenž tu popravdě působí až příliš tuctově. Z technického hlediska je
pak ještě zajímavé přepínání mezi běžným obrazem a viewframe v druhé
polovině videa, kde je krásně vidět, jak ve hře fungují buňky a
portály. Ty totiž ve hře zajišťují, že se v danou chvíli vždy
vykresluje jen to, co zrovna vidíte. Takže hra zbytečně nezatěžuje
výkon grafické karty vykreslováním celé mapy na jednou. |
[Duke]
[22.2.2013]
[pátek] |
|
Zajímavosti z
Cauldronu |
Poslední
dobou začal Cualdron na svém
facebook
profilu zveřejňovat nejrůznější materiály ze zákulisí vývoje
jejich her, a to nejen těch současných, ale i starších nebo dokonce
zrušených. Na některé z těchto věcí jsme vás zde již upozorňovali
dříve. Dnes bychom tu ale rádi shrnuli i ty ostatní, které nám
přišly něčím zajímavé.
Část příspěvků se například věnuje
postupnému vývoji CloakNT enginu, na kterém všechny hry od Cauldronu
běží. Tento výkonný grafický engin si ve slovenském studiu vyrábějí
sami a poprvé byl využit právě ve hře Chaser. Je celkem zajímavé
sledovat, nakolik se CloakNT v ranných fázích vývoje lišil od
finální verze, která se nakonec dostala do hry. Tehdy se dost
experimentovalo s nejnovějšími technologiemi a engin tak díky tomu
zvládal na tu dobu i všechny nejmodernější grafické efekty, jako
třeba v
tomto videu prezentované EMBM, nebo dnes již zcela běžné
per-pixel shaders předvedené zase ve
videu zde.
Společně s enginem samozřejmě
procházely vývojem také veškeré nástroje pro tvorbu hry samotné,
zejména pak editor map. World Studio 2000, které vyšlo ke hře Chaser
a s jehož pomocí lze do hry vyrábět nové levely, tu zná asi většina
z vás. Pokud jste v něm někdy zkoušeli pracovat, mohl by vás celkem
zaujmout i
tento odkaz, který v několika obrázcích zachycuje, jak editor
vypadal v úplných začátcích. Naopak pod
tímto odkazem si zase můžete prohlédnout obrázky z aktuální
verze editoru, zde již označeného názvem CloakNT Studio 3.0.
Tou nejzajímavější informací, jenž
Cauldron ze svého zákulisí vypustil do světa, bylo však odhalení
existence zrušené hry, na které se již nějakou dobu tajně pracovalo.
Jednalo se o hru s pracovním názvem Revolution a mělo jít o
ambiciózní RPG z postapokalyptického světa, jak ostatně dokládá i
toto video nebo
článek s dojmy. Není tedy pravda, že by tvůrci ze slovenského
Cauldronu nadobro rezignovali na velké tituly a trvale přešli k
loveckým simulátorům. Bohužel, i navzdory zajímavému námětu současná
situace v herním průmyslu malým týmům příliš nepřeje, a tak nám
nezbývá než čekat a doufat, že se to zase jednoho dne zlepší.
Podle dostupných vyjádření to navíc
vypadá, že Revolution není zdaleka jediná hra, na níž se v Cauldronu
začalo pracovat a která se nakonec nedostala ani do plné produkce.
Takových projektů je údajně ještě víc. Zdali mezi ně patří i druhý
díl Chasera, který zde určitě všichni netrpělivě vyhlížíme, zatím
potvrzeno nebylo. Ale v tomto směru nelze nic vyloučit. Uvidíme, čím
nás Cauldron překvapí příště, až se rozhodne opět poodhalit něco ze
svého zákulisí. |
[Duke]
[21.2.2013]
[čtvrtek] |
|
Nová mapa ke
stažení |
Dnes
tu pro vás máme něco nového ke stažení, a to rovnou hratelný addon
určený pro hru jednoho hráče. Tedy singleplayerový addon. Pravda,
nejde zrovna o nic aktuálního a dost možná ho již mnozí z vás hráli.
Ale dosud na tomto webu chyběl. Přitom nejde vůbec o špatné dílko, i
když je poměrně krátký. Proto jsme se tento rest rozhodli napravit,
a tak si ho odedneška můžete stáhnout i přímo z
této stránky.
Jedná se o krátké rozšíření složené ze
dvou miniaturních map, které má na svědomí autor známý jako Lumair.
Addon nese název Blues Brothers Mod a vaším úkolem v něm je ubránit
se útočícím nepřátelům. Ač se to může zdát jakkoliv jednoduše, opak
je pravdou. Zástupy nabíhajících nepřátel se zdají být nekonečné, a
vy se budete muset skutečně snažit ze všech sil, aby jste vydrželi
ve zdraví až do konce.
Při této příležitosti byla rovněž
aktualizována stránka s odkazy,
kde přibyl link na domovskou stránku klanu Blues Brothers, stojícího
právě za vznikem dnes zmiňovaného addonu. Tento web, který provozuje
sám Lumair osobně, jistě stojí za návštěvu. Najdete tam mimo jiné i
některé z jeho dalších projektů, a to včetně screenshotů z nově
připravovaných map. Budte-li mít navíc zájem, můžete se ke klanu
také rovnou připojit a zúčastnit se pak v budoucnu třeba některého z
multiplayerových klání, pokud se ještě bude nějaké konat.
|
[Duke]
[18.2.2013]
[pondělí] |
|
Přednáška o
vzniku Cauldronu |
Jelikož
se kolem Chasera zatím nic nového neudálo, což se ale doufejme během
nadcházejících dní či měsíců změní, máme tu pro vás alespoň další
zajímavý odkaz. Ten sice se hrou samotnou přímo nesouvisí, ale týká
se týmu autorů, kteří stojí za jejím vznikem. Jedná se totiž o další
z řady přednášek na téma vzniku Cauldronu a jeho začátků, kde se
prostřednictvím Mariána Ferka, jednoho ze spoluzakladatelů firmy, dozvíte řadu velmi zajímavých informací
nejen z historie
tohoto slovenského herního studia.
Tato přednáška, výstižně pojmenovaná
"Rob to, čo ťa baví", byla uskutečněna v rámci motivačních přednášek
za účelem rozvoje podnikání. Ty
se konaly před několika měsíci při příležitosti akce "Rozbehni sa" v Bratislavě. Bohužel, dostupný
záznam z přednášky, která jinak běžně trvá téměř hodinu, je značně
zkrácený. Takže pokud v ní došla řeč i na největší hru od Cauldronu,
Chasera, tak tuto část ve videu nenajdete. I tak si ale myslím, že
to stojí za shlédnutí, neboť se tak můžete dozvědět spoustu
zajímavých věcí, o nichž jsme ani mi často neměli tušení. Záznam z
přednášky naleznete pod
tímto
odkazem.
|
[Duke]
[12.2.2013]
[úterý] |
|
Multiplayer
ještě nekončí |
Jak
si asi všichni dobře pamatujete z jedné z našich předešlých zpráv,
společnost GameSpy zajišťující ve hrách online propojení mezi
servery na konci minulého roku přestala podporovat některé starší
hry, bohužel včetně Chasera. V důsledku toho již není možné ve hře
zakládat ani najít žádné servery, ke kterým by se bylo možné běžným
způsobem připojit. Jak se ale ukázalo, ještě nemusí být všem dnům
konec.
Dle vyjádření Mariána Ferka z
Cauldronu probíhají z jejich strany intenzivní snahy o jednání s
GameSpy, aby mohla být podpora Chasera zase navrácena zpět. Podle
aktuálních informací se čeká na reakci společnosti GameSpy. Vypadá
to tedy, že je tu stále celkem nadějná šance na plně funkční
multiplayer, jak tomu bylo ještě donedávna. Otázkou však zůstává,
zda bude GameSpy ochotno u tak starého titulu, jakým Chaser je,
podporu znovu zavést. My nicméně věříme, že se to povede.
Pokud si ale chcete zahrát multiplayer
Chasera již teď, pak nezoufejte. Díky stále aktivní komunitě je to
totiž možné i bez podpory GameSpy. Na spřáteleném webu
CGP můžete
všechny aktuálně běžící servery vidět, a pokud máte hru
nainstalovanou v defaultním adresáři, tak se i pomocí příslušných
odkazů k nim rovnou připojit. Ke stažení tu rovněž najdete
jednoduchý nástroj, který vám bez ohledu na aktuální umístění hry v
počítači umožní připojit se k běžícím serverům mnohem pohodlněji.
Odkaz ke stažení této šikovné pomůcky najdete
zde.
|
[Duke]
[18.1.2013]
[pátek] |
|
Cauldron na
GDS |
Koncem
minulého roku se v Praze už tradičně konal další ročník čím dál víc
populárnější akce s výstižným názvem
Game Developers Session, zkráceně
GDS, při které se scházejí tvůrci z různých českých či slovenských
firem zabývajících se tvorbou her a zájemcům z řad veřejnosti
přednášejí o své práci. A ani tentokrát nebylo o zajímavé přednášky
nouze.
V pořadí již 10. ročník této akce
nabídl poměrně dost pestrý program plný zajímavých témat. Pokud jste
tedy někdy přemýšleli o zaměstnání v herním průmyslu, mohly by pro
vás být tyto přednášky neocenitelným zdrojem mnoha užitečných
informací. A nejen to. Mezi přednášejícími se objevil rovněž
Vladimír Geršl, v současné době pracující jako hlavní game designer
v Cauldronu, který se zde rozpovídal nejen o historii tohoto
slovenského studia stojícího za hrou Chaser, ale i o jejich
nejnovější hře či spolupráci se společností Activision.
Jestli je vám teď líto, že jste se GDS
nezúčastnili, nevadí. Díky hernímu portálu
Games.cz
můžete jednotlivé přednášky zhlédnout alespoň ze záznamů. Soupis
dosud uveřejněných videí naleznete na
této
stránce. Přednášku Vladimíra Geršla o Cauldronu pak najdete
rovnou pod
tímto odkazem. O Chaserovi v ní sice nepadne ani jedno slovo,
ale i tak je zajímavé poslechnout si, jak to v současné době v
Cauldronu funguje a co nás možná do budoucna čeká.
|
[Duke]
[4.1.2013]
[pátek] |
|
Konec
multiplayeru |
Je to skoro až symbolické, že dnešní
novinka vychází přesně na den, kdy se mluví po celém světě o konci
světa. Ten se ale naštěstí nekoná, takže se zdá, že nás čeká
poklidné prožití nadcházejících svátků. Jenže hrozba jiného konce
visí stále ve vzduchu, a to konkrétně konce multiplayeru v Chaserovi.
Pokud jste plánovali zpestřit si dny volna hraním této hry po síti,
následující informace vás rozhodně příliš nepotěší.
Společnost
GameSpy, která
zajišťuje ve hrách propojení jednotlivých uživatelů se servery, jenž
si hráči vzájemně zakládají pro hraní online, totiž před pár dny
ukončila podporu několika starších her. A mezi nimi bohužel došlo i
na Chasera. V důsledku toho již ve hře nelze najít žádné servery, ke
kterým by se bylo možné připojit. A i když založíte server vlastní,
ostatní hráči jej zkrátka neuvidí a do hry se nepřipojí. Důvodem
ukončení podpory Chasera je podle neoficiálních zpráv především
skončení smlouvy, která hře zajišťovala podporu na deset let od
jejího vydání.
Znamená to snad, že jde o definitivní
konec hraní Chasera po síti, dost možná následovaný postupným
rozpadem komunity, která do dnešních dnů kolem hry přežívala hlavně
díky multiplayeru? Jakkoliv dosavadní informace vyznívaly nepříliš
pozitivně, malá naděje tu stále je. Pokud se na žádosti fanoušků do
věci vloží autoři hry ze studia Cauldron, je tu reálná možnost, že
by mohlo dojít k domluvně s GameSpy o prodloužení podpory Chasera na
další roky. My jsme samozřejmě využili svých konexí a autory ihned
oslovili s prosbou, ať se pokusí v této věci něco učinit. Ti se však
ke vzniklé situaci dosud nevyjádřili.
Prozatím nám tedy nezbývá nic jiného,
než čekat a doufat, že se tato nepříjemná situace nějak vyřeší.
Pokud je vám to ale málo, můžete se zapojit i vy a podepsat alespoň
online petici, která vznikla právě za účelem zachování podpory.
Byla by rozhodně škoda, pokud by multiplayer Chasera tak náhle
zanikl. Nejenže by to pravděpodobně vedlo k rozpadu značné části
komunity, ale také by to bylo nefér vůči novým hráčům, kteří by tak
přišli o podstatnou součást hry. Chaser se totiž stále prodává,
tudíž je v zájmu nejen komunity, ale i samotných autorů a obchodů,
aby hra žila dál. O dalším dění vás samozřejmě budeme informovat. |
[Duke]
[21.12.2012]
[pátek] |
|
Chaser ve
slevě |
V
rámci letních slev na populárním
Steamu
došlo i na zlevnění některých starších her, a to včetně hry Chaser.
Nyní si jej můžete koupit namísto obvyklých 5 euro za poloviční
částku. Ano, slyšíte dobře - pouhých 2,49 euro! To je více než
příznivá cena za tak kvalitní titul, takže pokud stále patříte mezi
ty, kteří tuto hru ještě nemají, již neváhejte ani minutu a hru si
zakupte. Za tuto skvělou cenu litovat určitě nebudete.
Zlevňující akce bude platit už jen
několik následujících dní, konkrétně do 23. července. Takže pokud
máte o hru vážný zájem a nechcete za ni platit obvyklou cenu, raději
nic déle neodkládejte! Sám bych si tuhle hru klidně koupil znovu,
kdybych už ji neměl v pěti originálkách z různých obchodů, a to
včetně Steamu. Nicméně pro ty z vás, kteří o Chaserovi stále jen
uvažujete, věřím, že tohle bude více než lákavá nabídka. Více
informací najdete na Steam stránce hry přímo
zde. |
[Duke]
[18.7.2012]
[středa] |
|
Chaser stále
žije |
O
tom, že je hudba v Chaserovi výjimečná, rozhodně není pochyb. A
svědčí o tom ostatně i fakt, že je ve světě herních soundtracků
celkem známá. Výjimkou dokonce nejsou ani různé remixy od fanoušků.
A právě jeden takový jsem dnes úplnou náhodou objevil. Konkrétně se
jedná o upravenou skladbu s názvem "Bar", která se žánrově nese v
duchu metalu. Rozhodně je to víc než zajímavý
poslech.
Autor této předělané skladby, shodou
okolností rovněž velký fanoušek Chasera, mimo jiné natočil a
sestříhal i osmnáct minut dlouhé video ze hry. Je to takový větší
sestřih zachycující průchod hrou od začátku až do konce, samozřejmě
ve zkrácené podobě. Pokud se tedy mezi vámi najdou tací, kteří se s
Chaserem poprvé seznámili teprve prostřednictvím těchto stránek a
hru samotnou zatím nezkusili, mají díky tomuto videu možnost udělat
si stručnou představu, co je čeká. Zejména mladší hráče, kterým
tento herní klenot unikl, by mohlo
toto video oslovit a možná je i přimět Chasera rozehrát.
Je vážně skvělé a současně i
motivující vidět, že má Chaser stále mnoho věrných fanoušků. A byť
už se mu třeba nevěnují tolik, co dřív, stále na něj nezapomínají.
To je znakem každé dobré hry. Proto i dnes stojí za to si Chasera
zahrát. Takové hry totiž v poslední době už prakticky nevznikají.
Tradiční herní mechanismy, svižná hratelnost, nadstandardní hrací
doba a zejména kvalitní příběh, to jsou přednosti, které zastíní i
tu na dnešní poměry poněkud zastaralou grafiku. Tak co, už máte chuť
vyzkoušet si to na vlastní kůži? Směle do toho! |
[Duke]
[24.5.2012]
[čtvrtek] |
|
Multiplayerový
turnaj |
Již
několikátým týdnem probíhá na internetu turnaj v multiplaerovém
hraní Chasera, v němž bojují jednotlivé klany vytvořené hráči z celého
světa o postup do dalších
kol a samozřejmě o závěrečné vítězství ve finále. Už zítra, tedy v
neděli 25. března, by mělo proběhnout další klání v rámci tohoto
velkého turnaje, které bude možno sledovat rovněž v živém přenosu
přímo na
stránkách herního portálu
CGP!
Tentokrát se spolu klany utkají v
několika zápasech o postup do semifinále. Své síly by měly poměřit
týmy BS proti TH a SF proti KMA, což je samo o sobě příslibem velmi
napínavých a vyrovnaných her. Jste-li tedy nadšení příznivci těchto
virtuálních zápasů, určitě byste si zítřejší utkání v žádném případě
neměli nechat ujít! Pro bližší informace nezapomeňte průběžně
sledovat webovou stránku CGP, kde budou během
dne upřesněny časy jednotlivých zápasů i pořadí, v jakém se odehrají. Rozhodně to bude zajímavá
podívaná.
|
[Duke]
[24.3.2012]
[sobota] |
|
Přednáška o
Cauldronu |
Dnes
tu pro vás máme jedno malé pozvání, a to konkrétně na pátý ročník
akce s názvem Cravatacon, která se koná již příští týden v Novém
Jičíně. Tato akce se bude konat v rozmezí dnů 24. - 26. února a je
určena především všem příznivcům a fanouškům sci-fi, fantasy i
počítačových her. Pokud se tedy mezi takové lidi počítáte, určitě
byste tam neměli chybět.
Na programu je řada zajímavých akcí,
ale i několik různých přednášek předních herních vývojářů z Čech.
Vedle českého týmu Bohehemia Interaktive a Keen Software se však
mimo jiné dostanou ke slovu také zástupci Cauldronu, kteří zde
pohovoří o vzniku tohoto slovenského studia i o některých svých
hrách. Jestli přijde řeč i na Chasera nelze s určitostí říci, ale i
tak by přednáška mohla být bohatým zdrojem zajímavých informací.
Více informací o této akci, včetně
úplného programu, naleznete na
těchto
stránkách, kde si rovněž můžete předem zaregistrovat svoji
účast. I já osobně bych se, především kvůli přítomnosti Cauldronu,
rád zúčastnil. Bohužel ale nemám možnost se tam v daném termínu
dostat. Proto bych touto cestou chtěl zároveň požádat, zda by někdo
z účastníků této akce nebyl tak ochotný a přednášku o Cauldronu pro
tento web alespoň zvukově zaznamenal. Byli bychom nesmírně vděční.
|
[Duke]
[18.2.2012]
[sobota] |
|
Nová mapa v
přípravě |
Jelikož
vám o chystaném singleplayerovém projektu zatím nemůžeme prozradit
moc informací, tak vám dnes alespoň odtajníme fakt, že současně s
tímto projektem vzniká i nová multiplayerová mapa. Pracovat se na ní
začalo teprve během tohoto týdne, takže je vývoj teprve v začátcích.
I přesto se už ale dá s trochou představivosti rozpoznat, jaké
reálné místo bude představovat.
Vzhledem k celkem omezeným možnostem
modelování v editoru Chasera nelze předem říci, do jaké míry se
podaří napodobit poměrně složitou architekturu reálné předlohy.
Nicméně doufejme, že i přes možné odchylky bude výsledek natolik
podobný skutečnosti, aby v každém hráči vyvolal tu správnou
atmosféru soutěživosti. Toto místo totiž nebylo vybráno jen tak
náhodou. Osobně se domnívám, že je k multiplayerovým kláním doslova
jako stvořené.
Už tedy tušíte, co by hrubá struktura
na obrázku vpravo, který zachycuje mapu v počáteční fázi vývoje,
mohla zobrazovat? Věřím, že mnohým z vás je tvar této dnes již
světoznámé stavby víc než povědomý. Pokud chcete, napište nám svůj
tip do zdejší návštěvní knihy. Již v některé z příštích aktualizací vám snad
přineseme více informací i nějaké ty podrobnější obrázky z
pokročilejšího vývoje. |
[Duke]
[11.2.2012]
[sobota] |
|
Změny na webu |
Vzhledem k tomu, že se toho za
poslední týden moc nestalo, bude dnešní novinka spíše jen
rekapitulační. Shrneme si, co se od poslední aktualizace na tomto
webu změnilo a jaké další části dosud nedostupných stránek byly
obnoveny a zpřístupněny. I když se možná na první pohled zdá, že k
žádným změnám nedošlo, věřte tomu, že pár jich přece jen je.
Pokud jste dost pozorní, asi jste si
už možná všimli, že byly v týdnu zpřístupněny informace o naší
redakci. Tedy přesněji
kontakt, kam můžete posílat své návrhy, připomínky nebo dotazy.
Můžete sem ale také posílat jakékoliv vaše výtvory, které nějak
souvisejí s hrou Chaser, například nové mapy, obrázky, články a
podobně. Jestliže to bude natolik zajímavé, aby si to zasloužilo
zveřejnit, pak to určitě umístíme sem na web a věnujeme tomu
samostatnou novinku.
Aby nedocházelo k přívalu víceméně
zbytečných či opakujících se otázek, na které lze většinou snadno
nalézt odpověď jinde, bylo zpřístupněno i
FAQ, tedy často kladené
dotazy. Tam nyní můžete nalézt odpovědi na nejčastější dotazy, s
nimiž jsme se v poslední době setkali. Pokud vám tam něco bude vyloženě chybět,
neváhejte a kontaktujte nás, ať můžeme váš požadavek doplnit.
Zpřístupněny byly také
odkazy. Funkčních stránek
o Chaserovi již mnoho není, ale pár se jich dá najít pořád. Na ty
nejzajímavější rádi upozorníme. V pátek také obnovily provoz CGP
stránky, a to na adrese
www.chaser-game.net. Zde najdete vše možné ohledně multiplayeru
a hlavně aktuálně probíhající klání na serverech. Jestli se tedy
chcete připojit do týmové hry, tady najdete vše, co k tomu budete
potřebovat, včetně bohaté databáze neoficiálních map.
Na konec tu máme to nejlepší. Dnešním
dnem jsou totiž konečně na
tomto webu přístupné i mapy ke stažení. A to jak
singleplayerová sekce, tak i
ta multiplayerová. Samozřejmě
se nejedná o všechny mapy vydané za existenci Chasera, ale spíše o
ty, které stojí za zmínku nebo mají pěkné vizuální zpracování.
Najdete tu tak především všechny mapy určené pro jednoho hráče nebo
dosud vydané mappacky. Chcete-li si tedy hru rozšířit o nějakou tu
neoficiální misi či jen mít víc map na výběr pro síťové hraní, nic
vám již nebrání. Časem snad přibudou další. |
[Duke]
[4.2.2012]
[sobota] |
|
Komunitní
novinky |
I
když je už Chaser poměrně stará a minimálně po technické stránce
dávno překonaná hra, je nesporné, že si stále drží mnoho věrných
fanoušků. A třebaže už to není nikterak početná komunita, i tak je v
rámci svých možností pořád aktivní. Důkazem by tomu ostatně mohla
být i zatím neohlášená modifikace, která je už několik měsíců ve
vývoji.
Jejím autorem je Duke, tedy já osobně, takže pokud se vám líbily
moje předešlé výtvory, pak doufám, že i v tomto případě vás nový
projekt zaujme. Vím, že někomu by se možná mohlo zdát, že je Chaser
již odepsanou hrou. Ale jak jsem již zmínil ve zdejší recenzi,
Chaser je pro mne zkrátka stejným fenoménem, jako je pro jiné
například legendární Half Life. A to je pravá podstata toho, proč se
mu stále věnuji nejen já, ale i mnoho dalších. Pevně proto věřím, že
podobných nadšenců do téhle hry je i navzdory dlouhým rokům ještě
stále dost.
Podle dostupných informací, které jsem
vám zatím mohl prozradit již na svém
webu, půjde o
singleplayerový mission pack. Tedy balíček, který vám do hry přidá
zcela nové hratelné dobrodružství určené pro jednoho hráče. Bližší
informace o příběhu jsou ale zatím drženy v tajnosti a na odtajnění
zápletky samotné si tak ještě nějaký ten čas budete muset počkat.
Nicméně už brzy bych vám snad mohl nabídnout i něco víc ze zákulisí
samotného vývoje, včetně několika podrobnějších obrázků. Zůstaňte
tedy i nadále naladěni na náš web.
Na závěr je tu menší upozornění.
Poslední dobou se internetem šíří zvěsti o tom, že Chaser znovu
ožívá i po multiplayerové stránce. Je to tak. Každý den se nyní lze
v nepravidelnou dobu bez větších problémů připojit do hry a poměřit
tak své síly s ostatními hráči. Dle některých informací se dokonce v
brzké době chystá spuštění i zcela nového serveru, který snad bude o
něco lepší než ty současné. Patříte-li tedy mezi nadšence do
síťového hraní, pak je právě teď ten nejlepší čas na to, abyste se i
vy připojili a okusili tak Chasera z poněkud jiného úhlu.
|
[Duke]
[28.1.2012]
[sobota] |
|
Nový článek o
Chaserovi |
Blíží
se nám opět konec týdne a s ním je tu i další nový článek.
Tentokrát, jak pevně doufám, bude pro všechny příznivce hry Chaser
stejně zajímavý, jako například dříve publikovaný rozhovor. Článek
se totiž celkem podrobně věnuje jedné ze zajímavostí, o které možná
ani mnozí z vás nemají ponětí. Jde totiž o takzvané easter eggy,
kterých, ač se to na první pohled nemusí zdát, je i v Chaserovi
celkem dost.
V novém článku tedy najdete soupis
různých narážek, odkazů či legrácek, o nichž s jistotou vím, že
nějakým způsobem souvisejí s autory hry. Určitě spousta z vás takové
zajímavé čtení ocení, obzvláště pak ti, kteří ani netušili, že něco
takového v Chaserovi vůbec je. Opravdu se tam ale takové věci najít
dají, jen je zkrátka potřeba vědět, na co se má člověk přesně dívat,
a zároveň si umět dát některé souvislosti dohromady. S čímž vám, jak
doufám, pomůže právě
tento článek.
Po třikrát jste teď byli každý týden
zásobováni zajímavými články, které vám přinesli řadu nových
informací o Chaserovi. Věřím, že na takový příval informací by se
zcela jistě dalo rychle zvyknout. Na rovinu nicméně musím říci, že
další články momentálně v přípravě nejsou. Takže pokud se někdo z
vás už teď těšil na příští týden, asi ho tímto trochu zklamu.
Nemusíte se však bát, že by to tu na delší dobu utichlo. Určitě do
budoucna nějaké další nové články budou, nemluvě o zpřístupňování
zbývajících částí webu. Jen je těžké přesně odhadnout, kdy se zase
něco nového objeví. Přesto doufám, že nás i nadále budete pravidelně
navštěvovat a sledovat. |
[Duke]
[21.1.2012]
[sobota] |
|
Vzpomínková
recenze |
I
když jste se tu minule mohli dočíst, že na následující změny nebude
nijak zvlášť upozorňováno, tentokrát si to přece jen nějakou tu
aktualitu zaslouží. Dnes tu totiž pro vás mám jednu menší
zajímavost, kterou by mohli ocenit zejména ti z vás, co se s hrou
Chaser zatím ještě neměli možnost blíže seznámit či si ji alespoň na
vlastní kůži vyzkoušet. Možná už teď někteří tuší, kam tím směřuji.
Odedneška se můžete o Chaserovi
dozvědět mnohem víc informací, a to prostřednictvím obsáhlé
recenze. A ne jen tak
ledajaké. Jedná se totiž o mou vlastní recenzi, kterou jsem napsal
již začátkem minulého roku. Na hru samotnou se tedy dívá s téměř
osmiletým odstupem, což by pro někoho, jak pevně doufám, mohlo být
celkem zajímavé čtení. Pokusil jsem se v ní shrnout nejen všechny
klady hry, ale i její zápory. Především jsem se ale pokusil
upozornit na to, proč i dnes, po tolika letech od vydání, stále
stojí za to si tuto hru vyzkoušet a zahrát.
Někteří z vás se už možná s touto
recenzí setkali na webu
www.doommap.cz,
kde vyšla asi před deseti měsíci. Pro vás tedy bohužel nepůjde o nic
nového ani překvapivého. Musíte ale sami uznat, že sem se tato
recenze
bezesporu hodí daleko víc. Pokud se nicméně mezi vámi ještě stále
najdou tací, kteří neměli to potěšení si ji přečíst a chtěli by,
máte k tomu nyní příležitost přímo zde na webu o Chaserovi. Doufám,
že se vám bude líbit a že vás můj pohled na tuto skvělou hru alespoň
trochu zaujme.
|
[Duke]
[13.1.2012]
[pátek] |
|
Rozhovor o
Chaserovi |
Aby
opětovný start tohoto webu, který proběhl včera odpoledne, byl
zpestřený něčím zajímavějším, mám tu pro vás ono slíbené překvapení.
Tím je rozhovor s Mariánem Ferkem, jedním ze zakladatelů Cauldronu a
tvůrců Chasera. Ten byl natolik ochoten, že pro náš web zodpověděl
několik zajímavých otázek, a to nejen o Chaserovi. Pokud se tedy
chcete dozvědět více, rozhovor naleznete mezi
články.
Mimo již zmíněných článků byly taktéž
zpřístupněny některé další, dosud nepřístupné části stránek. Nově si
tak můžete stáhnout například hudební
soundtrack ze hry,
patchy nebo pokud chcete
vyzkoušet tvorbu map i všechny dostupné
nástroje, bez nichž se
při tvorbě neobejdete. V galerii byla také přidána nová kategorie "různé",
kam jsem přemístil povedené PF-ko a kde postupem času budou
shromažďovány všelijaké obrázky, které by jinak nebylo možné nikam
jinam zařadit.
Na závěr dnešní aktualizace bych
všechny čtenáře rád upozornil, že další změny na webu budou
následovat v brzké době. Mějte ale prosím trpělivost. Zbývá toho
ještě hodně a času je málo, o připravovaném hratelném překvapení ani
nemluvě. V nadcházejících dnech možná ještě dojde k obnovení
některých dalších částí webu, na které už ale s největší
pravděpodobností nebudu upozorňovat ve zvláštní novince. Takže to tu
nezapomeňte pravidelně sledovat. |
[Duke]
[8.1.2012]
[neděle] |
|
Znovuspuštění
webu |
Kdysi nejobsáhlejší stránka o
slovenské hře Chaser, kterou měl na svědomí Giorgio, je po několika
letech zpět! Zdálo se, že je web již nenávratně ztracen, ale díky
shodě několika okolností se přece jen malinká část dochovala. A tak
jsem se rozhodl, jakožto stálý fanoušek této hry, že stránky opět
obnovím na nové adrese.
Možná si říkáte, že je Chaser již příliš stará hra a vracet se k ní
nemá moc velký smysl. Asi by nad tím někdo i ohrnul nos, ale já si
myslím, že dobré hry mohou být atraktivní i po mnoha letech od svého
vydání. A Chaser je rozhodně jednou z nich. Však si vzpomeňte, milí
čtenáři, kolik z vás si při hraní této hry užilo spoustu zábavy a
nezapomenutelných chvil. Kolik dlouhých večerů jste strávili
blouděním v rozsáhlých ulicích Montack City, v pustině na Sibiři
nebo v opuštěných komplexech na Marsu. Pro mne, a určitě nejen pro
mne, je zkrátka Chaser jedna z nejlepších her, které si prostě
nějakou tu fanstránku zaslouží. A to je ten pravý důvod, proč byla
tato stránka po několika letech znovu obnovena.
Cílem tohoto webu je tedy to, aby dál
důstojně prezentoval jednu z nejlepších akčních her, které kdy vznikly
na Slovensku, a zároveň poskytoval prostor všem jejím příznivcům.
Určena je ale i všem ostatním, kteří se chtějí o této hře dozvědět něco více, prohlédnout si různá videa
z hraní, bohatou galerii obrázků nebo si snad i stáhnout nějaký ten addon, ať už oficiální či neoficiální. Najdete zde zkrátka vše, co
se hry Chaser nějakým způsobem týká.
Nyní bych rád řekl něco k obnově
samotné.
I přes veškerou dosavadní snahu bohužel nejsou zatím stránky
kompletní. Vzhledem k tomu, že se dochovaly z celého webu pouhé dvě
stránky, musí se zbytek postupně vypracovat zase od nuly. To v podstatě znamená
všechny ztracené články napsat a publikovat znovu, což přirozeně
nejde ze dne na den. Mějte tedy se mnou prosím strpení. Naštěstí se alespoň dochovalo to nejdůležitější, a
to designová struktura webu, jenž nyní prošla mírnou renovací. Díky
tomu má web alespoň původní vzhled, který se autorovi tehdy skutečně
povedl. Díky Giorgio!
Pokud by jste snad někdo z vás, návštěvníků, čtenářů či věrných
fanoušků Chasera, chtěl na tomto webu spolupracovat, pak je tu každá
pomoc vítána. Máte-li tedy chuť rozepsat se o některých dosud
chybějících tématech, neváhejte a ozvěte se buď zde v návštěvní
knize nebo
na můj mail. Byl bych opravdu rád, kdyby obnova této skvělé stránky
nezůstala jen na mně.
Nuže doufám, že se vám nový web o
Chaserovi bude líbit. Možná se díky tomu ke hře dostanou i mladší
hráči či tvůrci map, kdo ví. Však i v dnešní době má rozhodně Chaser
stále co nabídnout, třebaže je to už hra stará více jak osm let. Ale
lidé se vždy rádi vracejí ke starým hrám, tak doufejme, že ani
Chaser v tomto směru nezapadne. Jedno je nicméně jisté už teď, a to, že
už na zítra mám pro vás připravené malé překvapení. Pevně věřím, že
to zaujme každého, kdo se o Chasera alespoň trochu zajímá. |
[Duke]
[7.1.2012]
[sobota] |
|
|
|