NOVINKY

 

Vítejte na chaser.cz

Nejobsáhlejší web o slovenské akční hře Chaser

 

Chaser a jeho budoucnost

Drazí čtenáři, jak jste si asi všimli, od poslední aktualizace uplynula již pěkně dlouhá doba. Možná si říkáte, že je už Chaser nadobro zapomenut a pohřben v propadlišti herních dějin. Nic si nenalhávejme, částečně je to pravda. Ale my na něj pořád rádi vzpomínáme a chtěli bychom ho nadále udržovat v povědomí hráčů. Jen teď zkrátka není moc o čem psát.

Bohužel, žádné nové informace ohledně hry se v posledních několika měsících neobjevily. Cauldron, i přes všechna ujišťování, je nejspíše definitivně mrtev nebo tiše vyčkává, jestli někdy a zda vůbec ještě dostane příležitost se znovu ukázat. Multiplayer, i přes obdivuhodnou výdrž, defacto upadl kvůli odchodu většiny hráčů, kteří si už zahrají jen velmi sporadicky, především z nostalgie. A vývoj neoficiálního addonu Freedom for Mars, o kterém jsme tu s nadšením několikrát psali, stojí, neboť autorovi na něj nezbývá čas. Má tedy Chaser nějakou budoucnost?

Najít otázku na tuto odpověď není jednoduché. Je jasné, že Chaser je už zkrátka stará hra, která za těmi dnešními hodně zaostává, hlavně po technické stránce. Hlavní devizou hry ale byl vždy její příběh. A i když je celek jako takový již víc jak deset let zastarálý, příběhová stránka má stále pořád co nabídnout. A to je také jediná věc, která může Chasera držet i nadále při životě. Dodnes jsou mezi námi tací, a není nás málo, kteří rádi vzpomínají a hrají staré hry. Chaser není výjimkou. Pokud něco na této hře nestárne, tak je to rozhodně skvělá hratelnost protkaná nadčasovým příběh a poutavou atmosférou.

Chaser, podobně jako jiné hry, má tedy velký potenciál k tomu, aby nebyl nikdy úplně zapomenut. Minimálně my se budeme prostřednictvím tohoto webu snažit jej nadále udržovat při životě. A pokud vám tato hra není lhostejná, zůstaňte s námi. Můžete se spolehnout na to, že pokud se něco někde jen šustne, hned vás o tom budeme informovat. Ostatně, kvůli tomu tento web také vznikl a bude nadále v provozu, třebaže se zase na nějaký čas nic nového neobjeví. Chaser, to už dávno není jen jedna z mnoha tuctových střílečk. Chaser je prostě legenda!

[Duke] [5.7.2016] [úterý]

 

 

WS2000 tutorial pokračuje

Rádi bychom vás informovali, že po více jak roční pauze vyšly další dva nové díly videotutoriálu na editor levelů World Studio 2000, s jehož pomocí můžete vytvářet vlastní mapy a mise pro hru Chaser. Pokud vás to tedy ještě stále zajímá nebo byste si jen chtěli z nostalgie zkusit vytvořit nějaký ten level pro tuto hru, máte jedinečnou příležitost.

Oba nové díly, stejně jako všechny předešlé, naleznete v tomto seznamu videí. Další lekce by měly následovat v brzké době. Pokud tedy máte čas i chuť něco tvořit, směle do toho. Není totiž nic krásnějšího, než si vytvořit prostředí dle vlastní fantazie a pak se po něm následně projít ve hře. Navíc tím můžete pomoct rozšířit už takhle skromnou nabídku fanouškovských addonů do Chasera a zase tak trochu oživit zájem o tuto jinak skvělou slovenskou hru.

Jak už jsme psali dříve, tento tutoriál je tvořen tak, aby vám krok za krokem vysvětlil tvorbu prostředí a všech dalších nutných věcí, které jsou zapotřebí ke správné funkčnosti levelu. Vše je podrobně vysvětleno, takže šanci by měl dostat i naprostý laik, který s tvorbou map do her nemá absolutně žádné zkušenosti. Editorem vás ochotně provede dnes již zkušený tvůrce map, který stojí za projekty jako je Stoka nebo připravovaný Freedom for Mars. Takže zůstaňte naladěni a hurá do práce! Tvorba levelů nebyla nikdy snadnější.

[Duke] [4.11.2015] [středa]

 

 

HrejTV hraje Chasera

Je tomu už téměř dvanáct let, co hra Chaser vyšla. A přestože je to už opravdu hodně dlouhá doba, najdou se stále hráči, co na tuto hru rádi vzpomínají, vrací se k ní nebo se jí třeba věnují hlouběji. Pokud sledujete tento web pravidelně, pak jistě víte, že já patřím mezi ně a stejně tak i ostatní, co někdy něco pro Chasera vytvářeli nebo se podíleli na vzniku tohoto webu.

Dodnes si pamatuji tehdejší nadšení z demoverze, kterou jsem si zahrál prostřednictvím přílohy časopisu Level, stejně jako si dobře pamatuji vzrušení z první mise na rozpadající se vesmírné stanici, když jsem hru po zakoupení poprvé rozehrál. Jsou to nezapomenutelné okamžiky, kterými si nás, věrné fanoušky, Chaser získal a nesmazatelně vryl do paměti. A i přesto, že už všichni máme odehráno mnoho další her, které přišly poté, tak Chaser byl zkrátka jen jeden a nikdy ho už asi nic nezastoupí. Leda snad pokračování, jehož budoucnost je však stále velmi nejistá.

Na Chasera se ale nezapomnělo ani u širší hráčské komunity a dokonce ani u herních žurnalistů. Před pár dny si totiž herní portál Hrej.cz v rámci svých retro videí vzal ke hraní právě tuto slovenskou hru a natočil z ní hodinový pořad, v němž Jirka Bigas a Jarda Möwald nejenže odehráli úvodní část hry, ale také o hře diskutovali s diváky. Pro fanoušky této herní legendy jde tedy rozhodně o zajímavý díl. A ti, co o této hře slyší poprvé, mají alespoň možnost poznat jednu z nejlepších tuzemských her své doby, která rozhodně i v dnešní době má pořád co nabídnout.

Pokud vás tento díl HrejTV zajímá, najdete jej pod tímto odkazem. Na závěr už jen doplním, že pokud se chcete dozvědět o této hře víc, tak veškeré informace najdete na tomto webu. K dispozici tu také máte můj vlastní let's play, který obsahuje kompletní průchod hrou i se zajímavými informacemi ze zákulisí jejího vývoje. Ten pro změnu najdete zde. A pokud byste snad měli zájem věnovat se hře víc a vytvářet do ní třeba vlastní mise, pak můžete využít i videotutoriál na editor World Studio 2000, ve kterém budu rád pokračovat, pokud o to někdo projeví zájem. Dosud vydané díly jsou k dispozici zde.

[Duke] [30.5.2015] [sobota]

 

 

Video ze základny rebelů

Od poslední aktualizace uplynul přesně jeden týden a my tu pro vás máme další, která, jak jsme posledně slíbili, tentokrát přináší i nové video z chystaného neoficiálního rozšíření pro hru Chaser. Kdo tento web sleduje pravidelně, jistě už ví, že se jedná o projekt s názvem Freedom for Mars. A právě dnešní video vás provede jednou ze základních lokací, základnou rebelů, která ve hře bude fungovat jako váš bezpečný domov.

Ale samotná lokace není jedinou věcí, které byste měli věnovat svou pozornost. Jedním z hlavních cílů během vývoje Freedom for Mars je totiž dosáhnout pokud možno co nejlepšího zpracování ingame filmečků a posunout tak dosavadní úroveň fanouškovských levelů zase o kus dál. Cíl je jasný, přiblížit se co nejvíce ke kvalitám původní hry. Práce s kamerou a rozpohybování všech postav na scéně je však pracný a zdlouhavý proces. Bohužel, do hry není možné přidávat nové animace postav, takže je to o to složitější. Naštěstí hra samotná obsahuje poměrně bohatou databázi všech možných pohybů, které autoři používali ve vlastních filmečcích.

Volbou správných animací a přesným načasováním lze dosáhnout velmi pěkných filmových scén s uvěřitelným pohybem postav. To však mimo jiné obnáší nelehkou práci ve formě neustálého testování, kdy se doslova musí všechny dostupné animace odzkoušet jedna po druhé a pro lepší přehlednost vytvořit seznam i s jejich krátkými popisy. A to je práce na několik týdnů, ne-li měsíců, neboť jak se ukázalo, Chaser takových animací obsahuje nespočet. Jenže jiný způsob, jak zjistit, co která animace s postavou dělá, bohužel není. Výsledkem ale bude velmi užitečný seznam zahrnující všechny animace ve hře, který se zcela určitě bude hodit i při dalším vývoji.

A právě jako malá ochutnávka toho, co lze dosáhnout s kamerami a animacemi postav, slouží již zmíněné video. V celé jeho délce jde totiž o jednu pečlivě naskriptovanou filmovou scénu vytvořenou přímo v enginu hry. Za zmínku jistě stojí i vzhled samotných interiérů, které vycházejí ze záblesků Chaserových vzpomínek, byť jsou zde v trochu pozměněné a hlavně detailnější podobě. Můžete tak tato místa porovnávat, nakolik se podobají původní předloze. Nebo se zkrátka jen dívejte a nasávejte úžasnou atmosféru tohoto tajuplného komplexu kdesi na Marsu. Tato bývalá důlní kolonie má totiž své zvláštní a nezaměnitelné kouzlo.

Nové video jako obvykle najdete společně s ostatními informacemi a obrázky na stránce projektu. Je natočeno ve formátu 60fps, proto doporučujeme k jeho přehrání využít některý z internetových prohlížečů, který tento formát YouTube videí podporuje (například Chrome). Nově si také můžete toto video stáhnout přímo z těchto stránek k sobě do počítače a vychutnat si jej v jeho maximální kvalitě, protože přece jen YouTube nahraným videím značně snižuje obrazovou kvalitu kvůli streamování. Odkaz ke stažení souboru s videem najdete zde (1,4 Gb).

Pokud patříte k lidem, kteří na toto neoficiální rozšíření hry netrpělivě čekají, snad vás tento krátký výlet za rebelským hnutím potěší. Je ale možné, že si na další novinky z vývoje budete muset zase chvíli počkat. Nicméně to neznamená, že by byl vývoj pozastaven nebo dokonce zrušen. Práce na projektu samozřejmě pokračují dál, i když ne tak rychle, jak se původně předpokládalo. Buďte tedy trpěliví a zůstaňte nadále s námi. Vážíme si vaší podpory a rovněž uvítáme jakoukoliv zpětnou vazbu, nápady či návrhy ke zdokonalení celého projektu.

[Duke] [7.4.2015] [úterý]

 

 

Otázky a odpovědi

Již opravdu dlouho nebyla žádná aktualizace, až se mnohým z vás nejspíše mohlo zdát, že jsme na tento web i na Chasera samotného zanevřeli. Nebojte se, není tomu tak. Je ale pravdou, že v uplynulém půlroce se stala spousta věcí, které práci na tomto fanouškovském webu odsunuly do pozadí. Nicméně opět jsme tu a s námi i pořádná porce nových informací.

Jak už všichni dozajista víte, dlouhý čas se chystá neoficiální rozšíření hry Chaser s názvem Freedom for Mars, konkrétně jeho první epizoda. Během posledních měsíců se nám sešlo celkem dost dotazů vztahujících se právě na tuto modifikaci a současný stav vývoje. Rozhodli jsme se proto všechny tyto vaše dotazy shromáždit na jedno místo a společně s odpověďmi autora projektu je uveřejnit na tomto webu. Pokud vás tedy zajímá, jak to s vývojem vypadá, podívejte se na tuto stránku

A to není vše! Jeden ze zahraničních fanoušků Chasera vytvořil nový wallpaper s tématem hry a požádal nás, ať jej sem přidáme mezi ostatní. My takovémuto požadavku samozřejmě rádi vyhovíme, protože čím více materiálu ke hře zde shromáždíme, tím více vám toho pak můžeme nabídnout. Pokud jste tedy na novou tapetu zvědaví, najdete ji v příslušné části webu, odkud si můžete stáhnout i všechny ostatní. Tak neváhejte a vylepšete si pozadí na ploše vašeho počítače!

To je k dnešní aktualizaci asi vše. Ale nezoufejte. Hned v té příští se totiž podíváme na nové video z Freedom for Mars, na které mnozí z vás už tak netrpělivě čekají. Zatím vám nebudeme prozrazovat, o čem toto video bude a kdy přesně se ho dočkáte, ale věřte, že to již nebude trvat dlouho. Snad to bude stát za to. Takže zůstaňte i nadále naladěni na náš web, ať nepřijdete o nejnovější informace z dění kolem této fantastické hry. Chaser totiž ještě není mrtev!

[Duke] [31.3.2015] [úterý]

 

 

World Studio 2000 tutorial

Rádi bychom všechny fanoušky hry Chaser i naše věrné čtenáře upozornili na zajímavý projekt, který před pár dny odstartoval. Ocenit by jej mohli zejména ti z vás, kteří rádi tvoříte a chtěli byste pomoct opět tuto hru a fanouškovskou komunitu kolem ní trochu oživit. Na YouTube totiž začal vycházet podrobný videotutorial na World Studio 2000 - editor levelů do Chasera.

Za vznikem těchto videí stojí dlouholetý fanoušek hry Chaser, zkušený tvůrce mnoha levelů a především autor připravovaného neoficiálního rozšíření s názvem Freedom for Mars. Cílem těchto videí je nalákat k Chaserovi co nejvíc potencionálních zájemců a ukázat jim jedinečné kouzlo této slovenské hry. Faktem totiž je, že na rozdíl od jiných her se Chaser stal po stránce moderské neprávem opomíjeným titulem. A to by se díky těmto videím snad mohlo změnit, alespoň co se týče české a slovenské scény.

Celý tutorial je pojat velmi podrobně a klade si za cíl oslovit i naprosté laiky. Šanci by tak měli dostat naprosto všichni, i ti, kteří s vytvářením levelů a modifikací do her nemají vůbec žádné zkušenosti. Pokud jste tedy někdy toužili vytvořit si vlastní misi do Chasera, máte díky těmto videím jedinečnou příležitost. Nový tutorial je totiž pravděpodobně jedním z mála, který vás touto problematikou provede doslova krok za krokem, od naprostých základů až po ty nejsložitější operace.

Pokud vás toto téma zajímá, všechny dosud vydané díly tutorialu najdete v tomto seznamu videí. Další díly budou nepravidelně přibývat a poodhalovat další tajemství z vývoje her. Snad to ještě dnes skutečně někoho zaujme a třeba to i pomůže rozšířit dosud poměrně skromnou databázi fanouškovských modifikací pro tuto hru. Nebudeme totiž asi jediní, když prohlásíme, že Chaser by si to zasloužil. Už jen proto, že je to skvělá hra a navíc ze Slovenska.

[Duke] [8.8.2014] [pátek]

 

 

Nostalgický let's play

Máte rádi Chasera a zároveň jste věrní diváci let's paly videí? Pak vás možná následující zpráva potěší. Už nějakou dobu je totiž možné na YouTube shlédnout kompletní let's play ze hry Chaser v češtině, a to s fanouškovským výkladem plného zajímavých informací nejen o hře, ale i z jejího zákulisí. Videa jsou pojata především nostalgicky a za jejich vznikem stojím já.

Důvodem, proč tato dvanáctidílná série vznikla, je hlavně to, že se dosud nenašel žádný český ani slovenský hráč, který by Chasera dotočil až do konce. A to by byla jistě obrovská škoda, pokud by tomu mělo takto zůstat i nadále. Proto se zrodil nápad natočit tuto hru v podání jejího asi největšího českého fanouška a zároveň tak dát příležitost mladším hráčům nahlédnout, jak se hrály hry před lety. Faktem totiž zůstává, že Chaser byla jedna z posledních klasických příběho-lineárních stříleček, která si na nic nehraje a snaží se zaujmout především čistokrevnou hratelností založené na střílení a atmosféře.

Jestliže patříte právě mezi ty hráče, kteří již nechtějí takto starou hru hrát ale současně by ji rádi znali a vychutnali si její neobyčejný příběh, pak jsou tato videa pro vás jako stvořená. Obsahují průchod celou hrou, doplněný nostalgickým komentářem včetně dovysvětlení poněkud komplikovaného příběhu v závěrečném dílu. Těšit se můžete nejen na spoustu zajímavých informací ze zákulisí Chasera, ale i na pravé nadšení ze hry či čas od času na pořádné faily. Kompletní seznam všech dílů najdete pod tímto odkazem. Přejeme příjemnou zábavu.

[Duke] [9.5.2014] [pátek]

 

 

Dobré zprávy

Zdá se, že aféra kolem prodeje Cauldronu a jeho zrušení ještě nekončí. A vlastně je to dobře, protože se ukázalo, že s tím odkoupením je to nakonec stejně trochu jinak. Připomeňme si, že podle informací šířících se internetem mělo Cauldron koupit české studio Bohemia Interactive. Nám se ale podařilo získat neoficiální vyjádření z vedení Cauldronu, které vše uvedlo na pravou míru.

Dle aktuálního vyjádření k prodeji Cauldronu nedošlo a studio jako takové nadále existuje. Část stále pracuje na vlastních mobilních hrách a do budoucna chystá nové projekty. Nicméně díky dlouholetým známostem mezi Cauldronem a Bohemia Interaktive došlo také k navázání vzájemné spolupráce na projektu DayZ, kde Cauldron dostal příležitost zužitkovat své dlouholeté zkušenosti z vývoje loveckých her. Pro urychlení celého procesu byla založena nová pobočka pod názvem Bohemia Interactive Slovakia, kam se přesunul zbytek nevyužitých kapacit studia.

Jak se tedy ukazuje, zprávy o zrušení Cauldronu byly značně přehnané. Studio totiž nadále funguje a pouze jeho nevyužitá část byla přesunuta do nově vzniklé pobočky v rámci spolupráce s Bohemia Interactive. Práva na možná pokračování her jako Chaser nebo Spellcros pořád zůstávají v Cauldronu a do budoucna se s nimi stále počítá. Vše jen závisí na tom, zda se podaří najít vhodného investora, který by vývoj takto náročných projektů zafinancoval. Tudíž nám opět nezbývá nic jiného, než čekat a doufat, že jednou někdo o tyto hry opravdu projeví zájem.

[Duke] [2.4.2014] [středa]

 

 

Cauldron definitivně končí

Jak se zdá, zvěsti o prodeji Cauldronu, které se v posledních dnech šířily internetem, jsou skutečně pravdivé. Přitom ještě před pár dny jeden z pracovníků Cauldronu tuto informaci popřel se slovy, že nic takového se určitě nechystá. Oficiální vyjádření Deana Halla ze studia Bohemia Interactive, jenž údajně mělo Cauldron odkoupit, však mluví o něčem jiném.

Fakt, že se Cauldron díky špatné situaci na trhu dostal do finančních problémů a musel propustit většinu svých zaměstnanců, není žádným tajemstvím. Studio se tak dočasně uchýlilo k vývoji mobilních her v naději, že se situace opět urovná. Dle dostupných informací to však vypadá, že zbylé pozůstatky dříve velmi prosperujícího bratislavského týmu nakonec skutečně odkoupilo české studio Bohemia Interactvie a reformovalo jej na svou slovenskou pobočku.

Jak Dean Hall ve svém vyjádření dále uvedl, nově vzniklé studio Bohemia Interactive Slovakia se bude podílet na vývoji úspěšné akce DayZ. To samozřejmě znamená, že vyhlídky na vznik případného pokračování Chasera prakticky klesly na minimum. Je to velká rána všem fanouškům nejen této hry, ale i her ostatních, které Cauldron za dobu jeho existence proslavily. Přitom to není ještě ani pár dní, co vyšla jejich poslední a zřejmě i úspěšná velká hra Big Game Hunter, kterou Cauldron na svém facebookovém profilu stále aktivně propaguje.

Možná ale ještě není úplně třeba házet flintu do žita. Čistě teoreticky, pokud studio Bohemia Interactive opravdu slovenský Cauldron koupilo, znamená to, že taktéž získalo všechna práva na Chasera. A vzhledem k tomu, že Chaser je pořád poměrně silná značka, mohlo by někdy v budoucnu dojít k jeho oživení právě pod křídly Bohemky. Samozřejmě jsou to jen naše spekulace, ale jak se říká: Naděje vždy umírá jako poslední. A my bychom vážně rádi věřili, že John Chaser nezůstane dlouho zapomenut.

[Duke] [30.3.2014] [neděle]

 

 

Chaser terčem výsměchu

Pokud se o Chasera ještě aktivně zajímáte, možná se vám to již doneslo. Před časem se totiž na populárním serveru YouTube objevila videa z produkce herních kritiků Inside Games, jejichž aktéři si vzali do hledáčku právě Johna Chasera. To by samo o sobě nebylo nic neobvyklého, neboť různé let's playe na tuto hru se stále objevují. Jenže tentokrát autoři poněkud přestřelili, čímž pobouřili celou komunitu kolem hry.

Ale vezměme to pěkně od začátku. Inside Games jsou na internetu známí především díky svým rádobyvtipným videím, v nichž si neberou servítky před ničím a z her si zkrátka utahují. Pravdou je, že jejich videa občas docela dokáží pobavit a do jisté míry mohou i k dané hře přilákat nové hráče. Jenže jak se říká - čeho je moc, toho je příliš. A hranice mezi rozumnou legrací a nepřímým poškozováním hry samotné je za této situace velmi tenká, o čemž se mimo jiné můžeme bohužel přesvědčit i v případě zmíněného Chasera. Ten se totiž stal jednou z jejich dalších obětí.

Problém je hlavně v tom, že se zpočátku nevinná, i když poněkud přihlouplá zábava zvrtla do cíleného zesměšňovaní, postaveného na technických nedostatcích, často záměrně vyvolaných během hraní. A to aniž by autoři brali v potaz stáří hry a s ním spojené možnosti tehdejších technologií či jakkoliv zmínili její dosud přetrvávající pozitiva. Videa naopak obsahují jen to nejhorší, co hru staví do nepříliš populární pozice. Tím dochází nejen k poškozování jejího dobrého jména, což v mnoha hráčích vyvolává dojem, že je Chaser zcela nehratelný titul, ale také poškozuje pověst samotných autorů hry a de facto i její prodeje, neboť Chaser se po těch dlouhých letech stále ještě prodává na Steamu.

Chaser se navíc dostal do situace, kdy je shazován i za takové věci, které byly v době jeho vzniku zcela normální. A s tím zkrátka nemůžeme souhlasit. Nemluvě o tom, že je z videí až příliš často cítit uměle nucený humor a s ním spojené trapné záchvaty smíchu, které se skutečnou zábavou mají již pramálo společného. Chlapci z Inside Games opět předvedli, jak v jejich podání dokáže úroveň let's play videí poklesnout až na samotné dno. O to smutnější je, že mají stále tolik věrných příznivců. Na zábavě není nic špatného, ovšem znovu máme možnost se přesvědčit, že humor se musí umět dělat. A to samé platí pro objektivní hodnocení her, protože takováto videa zcela ztrácí jakoukoliv informativní hodnotu.

Není pochyb o tom, že tohle by se prostě dít nemělo. Někdo by sice mohl namítnout, že i negativní reklama je pořád reklama. Samozřejmě do jisté míry je to pravda, nicméně v tomto případě to zašlo už příliš daleko. Jistě, Chaser není dokonalá hra a ani nikdy dokonalá nebyla. Přesto si podle nás takovéto opovrženíhodné zacházení nezaslouží. Vždyť je to výsměch všem starým hrám! Proto bychom byli velmi rádi, kdybyste to dali autorům videí najevo a formou komentářů jim jasně vyjádřili svůj nesouhlas. Jednotlivá videa naleznete zde: 1. část, 2. část, 3. část a 4. část. Pokud vám na Chaserovi stále záleží, nenechte to jen tak být a zastaňte se ho!

[Duke] [6.3.2014] [čtvrtek]

 

 

Informace z vývoje

Leden je už skoro u konce a vy si jistě říkáte, jak to vypadá s vývojem neoficiálního rozšíření hry Chaser nazvaném Freedom for Mars. Práce na něm samozřejmě pokračují dál, ale v tuto chvíli ne tak intenzivně jako dřív. Na vině je především nedostatek času, ale i jisté komplikace, které se nečekaně vyskytly. To však neznamená, že by vývoj úplně stagnoval.

Jak jistě víte, Freedom for Mars se snaží co nejvěrněji připodobnit původní hře, a to jak po stránce hratelnosti, tak i co se týče audiovizuálního zpracování. Toho se snažím dosáhnout maximálním využitím veškerých dostupných dat, které hra obsahuje. Například textury, zvuky, modely, zbraně a podobně. Přesto se v některých situacích neobejdu bez přidání vlastního obsahu. Vedle nových zvukových efektů se tak můžete těšit třeba i na některé nové textury. Předem ale podotýkám, že nepůjde o žádné textury ve vysokém rozlišení - o tom tento addon opravdu není. Veškeré nově přidané soubory musejí přirozeně zapadat do zbytku hry, aby výsledný celek působil jednotným dojmem.

Malou ukázku použití nových textur ve hře si můžete prohlédnout prostřednictvím screenshotů na stránce projektu. V tomto případě se jedná o cihlovou zeď, plechová vrata nebo dekorace jako je koberec na podlaze v řídící místnosti. Můžete si rovněž všimnout, že se také snažím experimentovat s poněkud odlišným využitím decalsů. Ty mohou velmi snadno zpestřit mapu například v podobě různých defektů na podlaze či rozbitých zdí. Osobně si myslím, že výsledný efekt je vcelku vydařený, i když vzhledem k omezeným možnostem enginu hry jistě není zcela dokonalý.

Na závěr bych vás rád požádal o malé vyjádření na jednoduchou otázku. Co od Freedom for Mars očekáváte? Případně, co byste chtěli, aby vám tento nový addon přinesl? Vaše odpovědi, náměty či nápady by stále ještě mohly být do jisté míry realizovány. Máte tak jedinečnou možnost nepřímo zasáhnout do vývoje. Sice vám nemohu slíbit, že se tam ve finále něco z toho objeví, ale jakékoliv vaše návrhy jsou pokaždé cenným zdrojem inspirace, jenž mě motivuje k neustálému zdokonalování a vylepšování jednotlivých částí projektu.

[Duke] [26.1.2014] [neděle]

 

 

Nový obsah ke stažení

Už dlouho jsme tu neměli žádnou aktualizaci samotného webu, takže pro dnešek tu pro vás máme pár nových věcí ke stažení. Jak už se stalo pravidlem, Cauldron na své facebookové stránce čas od času zveřejňuje spoustu zajímavých věcí i informací. A jednou z těch posledních byla například sada původních wallpaperů s tématem hry, včetně takových, které jsme tu dosud neměli. 

V příslušné části webu tedy najdete všechny tyto nové wallpapery, které si můžete hned stáhnout do svého počítače. Každý navíc najdete hned ve třech různých velikostech, takže by neměl být problém vybrat si ten správný. Bohužel, v širokoúhlém formátu zatím žádný není, neboť hra i tyto wallpapery vznikaly ještě v době, kdy byly nejrozšířenějším typem monitorů právě ty s klasickým poměrem stran. Ale i ty dnes mají mezi uživateli stále celkem hojné zastoupení.

Rovněž bychom vás při této příležitosti rádi upozornili, že před časem Cauldron uvolnil ke stažení také nástroj zvaný Texturizer 2000. Trvalo to sice dobrých deset let, ale na četné žádosti fanoušků i mé vlastní naléhání jsme se nakonec dočkali. O tento nástroj totiž byl a pořád je poměrně velký zájem, neboť s ním lze texturovat nové modely exportované z 3D Max Studia do hry, popřípadě upravovat ty stávající. Texturizer taktéž umožňuje vytvářet nové particle efekty, které Chaser používá, a mnoho dalších užitečných věcí. Ke stažení ho najdete na stránce s nástroji.

Na závěr tu pak ještě máme jednu neodolatelnou nabídku, zejména pro ty z vás, kteří ještě nemají Chasera zakoupeného. Na Steamu totiž právě probíhá výrazná slevová akce, v níž si můžete plnou hru Chaser koupit za neuvěřitelných 1,24€ (což je přibližně 34Kč). Levněji už to snad ani nejde, takže jen blázen by této jedinečné příležitosti nevyužil. Pokud tedy hru ještě nevlastníte, ani chvilku neváhejte. I když jde o deset let starou hru, bez problémů běží na nových operačních systémech. Ale pospěšte si - tato sleva končí již 16. prosince, tedy za necelé dva dny!

[Duke] [14.12.2013] [sobota]

 

 

Prefabrikované modely

Jedna z věcí, které se mi vždy na Chaserovi líbily, a v dnešní době o to víc, je to, že hra na rozdíl od současných moderních stříleček používá k vytváření prostředí ještě klasický editor. Ten se například velmi podobá editorům her založených na Quake enginech, takže tvorba jednotlivých levelů je vcelku snadná a nepotřebujete k ní prakticky žádné další nástroje.

Editor Chasera ale navíc umožňuje z brushů, což je základní stavební kámen každé mapy, vytvářet i podstatně komplikovanější struktury a ty pak převádět na takzvané prefabrikované modely. Pokud jste tedy dostatečně vynalézaví, můžete se prakticky obejít bez jakéhokoliv externího modelovacího programu a mnoho modelů - prefabrikátů si vytvořit přímo v editoru. Tyto objekty sice nejsou tak dokonalé, jako skutečné modely vyrobené například v 3D Max Studiu, a navíc mají mnoho nedostatků. Přesto je tato metoda pro určité typy objektů ideální.

Samozřejmě i v rámci projektu Freedom for Mars vzniká spousta nových věcí, aby jednotlivé mapy byly zajímavé a detailní. Na dvou nových obrázcích, které najdete na stránce projektu, si můžete prohlédnout, jak tyto prefabrikované modely vypadají a co všechno lze z brushů vytvořit. Máte-li dostatečnou představivost, možnosti jsou téměř neomezené. Komplikovanější modely či postavy sice takto vytvářet nelze, ale v případě jednodušších objektů, jako jsou třeba různé bedny, palety, regály a podobně, je to otázka několika minut práce. A toho si u Chasera nesmírně cením, neboť v dnešní době vzniká prostředí u nových her výhradně za pomoci modelů vyrobených v externích programech, což tyto hry činí prakticky needitovatelnými.

Pokud vás vlastnosti editoru Chasera zaujaly a chcete vidět, jak takové prostředí včetně prefabrikovaných modelů vzniká, můžete k tomu využít už dříve prezentované video. To jsem vytvořil ve spolupráci s Cauldronem v rámci ukázek práce v editoru hry. Na téměř hodinovém záznamu tak můžete vidět, jakým způsobem vznikala každá mapa v Chaserovi, a to od prvního brushu až po finální kompilaci a spuštění ve hře. Editor Chasera je vlastně vcelku jednoduchý nástroj pro velmi efektivní práci, jaký byste u současných her jen velmi těžko hledali. Což je možná škoda, protože mnoho her z poslední doby by si nějaké ty nové mise zasloužily taky.

[Duke] [6.12.2013] [pátek]

 

 

První gameplay video

Z připravovaného addonu Freedom for Mars bylo dosud možné spatřit jen několik neurčitých obrázků doplněných stručnými informacemi z vývoje. Je to nejjednodužší způsob, jak všem ukázat dosažené výsledky. Někdy ale obrázky ani slova nestačí, a tak tu tentokrát máme i první krátké video, které vám snad pomůže udělat si lepší představu o tom, jak se tento addon bude hrát.

Viedeo je rozděleno na dvě části, protože jeho cílem je především ukázat, jak se v takovéto hře dělá gameplay. V první části tedy lze vidět jednu z již hotových scén zobrazenou v náhledu editoru, kde si můžete prohlédnout, jak taková scéna vypadá a co všechno musí obsahovat, aby následně ve hře vše fungovalo bez problémů. A to včetně samotného skriptování a ostatních podobných věcí, které dohromady vytvářejí konečný gameplay - tedy to, co se v daném místě bude odehrávat a co se zde v takové situaci od vás očekává.

Druhá část videa, pruhá část videa, pro mnohé jistě ta zajímavější, pak již umožňuje pohled na tu samou scénu přímo ve hře během hraní. Můžete tak porovnat, co všechno bylo potřeba do scény přidat, aby se dosáhlo výsledného efektu. Sice se stále jedná o rozpracovanou verzi mapy, která ještě bude procházet postupným laděním, ale základní gameplay by se v této části už moc měnit neměl. Ovšem jako ovykle jsou samozřejmě vítany jakékoliv vaše připomínky a návrhy na vylepšení. Video můžete shlédnout buďto na stránce projektu a nebo přímo na YouTube.

[Duke] [9.11.2013] [sobota]

 

 

Zprávy z Cauldronu

Nepříliš povzbudivá zpráva dnes nečekaně přišla z Cauldronu, tvůrců Chasera. Dle jejich oznámení na facebooku totiž tým dočasně opouští od vývoje velkých projektů pro PC a konzole. Podle naznačených indicií proběhlo ve firmě razantní propouštění a zbytek týmu se přesouvá na výrobu mobilních her, což popravdě nejsou příliš pozitivní vyhlídky na návrat k větším titulům.

Přitom v posledních měsících Cauldron vyvíjel nemalé úsilí, aby na svém facebookovém profilu zpropagoval Chasera. Díky pravidelným informacím a zajímavostem z vývoje hry mohla tato snaha v leckom vyvolat dojem, že se něco chystá a že si tím připravují půdu pro nadcházející ohlášení, třeba právě pokračování Chasera. Po dnešním oznámení je ale jasné, že na pokračování a vlastně jakoukoliv jinou větší hru můžeme rovnou zapomenout. Alespoň tedy v nejbližší době.

Jaký je důvod těchto nešťastných událostí můžeme jen spekulovat. Nicméně Marián Ferko, spoluzakladatel Cauldronu, se pro herní portál Sector.sk vyjádřil v tom smyslu, že za vším je současná kritická situace na trhu. Díky přechodu na novou generaci konzolí se projekty pro tu stávající razantně omezily a investice do projektů pro nové konzole jsou ještě velmi opatrné. To nás ovšem znovu vede k zamyšlení, zda by pro Cauldron nebylo lepší vrátit se zase primárně k PC platformě, kde začínali. Neboť tam taková situace nehrozí.

Jak se tedy z dostupných informací zdá, znovu se potvrzuje, že narůstající závislost Cauldronu na Activisionu, pro který už po dobu několika let úspěšně vyvíjel především konzolové hry, nemůže vést k prosperitě týmu jako takového, natož k realizaci jeho vlastních projektů. A přestože bezesporu právě díky úspěchu loveckých her patřil Cauldron k nejvýdělečnějším vývojářům Acticvisionu, je evidentní, že si samotný Activision takto nadaných lidí nedokáže vůbec vážit a v této nejisté době je jednoduše potopil.

Nezbývá nám tedy nic jiného než doufat, že jsou tato nepříjemná opatření skutečně jen dočasná. Nechci totiž ani domýšlet, kam by to celé mohlo vést. Podobnými patáliemi si totiž prošla už řada jiných tymů a v mnoha případech to končilo jejich úplnou likvidací. To se ale doufejme nestane. Snad se Cauldronu podaří najít jinou, lepší cestu, jak se zase vrátit zpět mezi vývojáře velkých her. Podporu u fanoušků totiž stále mají a případné pokračování her jako Chaser nebo Spellcross mají obrovský potenciál na úspěch, což se nikdy nezmění.

[Duke] [7.11.2013] [čtvrtek]

 

 

Práce pokračují

Od poslední aktualizace s informacemi z vývoje Freedom for Mars už uplynulo několik týdnů, a tak je na čase zase něco málo ukázat. Tentokrát se podíváme na to, jak postupně vzniká prostředí ve hře. Na čtyřech nových screenshotech si můžete prohlédnout jednotlivé fáze realizace skladiště, které během hraní navštívíte.

Na prvním obrázku lze vidět hrubou konstrukci haly složenou z již otexturovaných brushů. Jak sami vidíte, prozatím tu ještě nejsou žádné podrobnější detaily a chybí i jakékoliv technické součásti mapy. Veškeré prostory, které v modifikaci uvidíte, vznikají od prvotní myšlenky, následnou realizací ve zjednodušené podobě až po nezbytné úpravy, texturování, zdetailnění, optimalizace a finální doladění.

Na druhém obrázku již můžete spatřit předběžné rozmístění osvětlení a entit s nimi spojených, což jsou především světla a corony. Pro lepší představu a odladění případných nesrovnalostí v nasvícení jsou již všechna světla ve scéně zkušebně vyrenderována. Chaser ještě používá starý způsob předem renderovaného nasvícení, takže je nutné po každé změně provést výpočet osvětlení znovu, aby se úprava projevila. I tak už ale prostor získává svůj zamýšlený vizuální charakter. Správné nasvícení, tedy souhra světel a stínů, je vždy velmi důležité, neboť díky němu se každá scéna stává mnohem uvěřitelnější a hlavně vytváří tu správnou atmosféru.

Na třetím obrázku je už možno vidět finální úpravy. Ty většinou zahrnují přidávání větších i menších detailů, doplnění nutných součástí pro správnou funkci mapy, rozmístění zvuků, nepřátel, skriptů a podobně. Můžete si také všimnout zvláštních růžových očí vzájemně propojených linkami. Tyto entity v kombinaci s portály rozdělují mapu na oddělené buňky, které zajišťují vykreslování vždy jen toho prostoru, v němž se právě nacházíte a který vidíte. Díky tomuto opatření mohou mít levely v Chaserovi obrovskou velikost, aniž by hrozila ztráta výkonu při jejich vykreslování během hry.

Poslední obrázek již presentuje scénu v závěrečné fázi, konkrétně během testování přímo ve hře. Jedná se tedy prakticky o finální stav v takové podobě, jakou ji uvidíte i vy. Chaser je sice už stará hra a nepodporuje nejnovější grafické efekty, přesto jeho vizuální stránka má pořád své jisté kouzlo. No, posuďte sami. Budu rád za jakékoliv vaše reakce a připomínky.

[Duke] [17.10.2013] [čtvrtek]

 

 

Novinky z vývoje

A máme tu první aktualizaci z vývoje nedávno ohlášené modifikace Freedom for Mars. Jak asi víte, Chaser ve své době vynikal mimo jiné i velmi zdařile zpracovanou vodní hladinou, která tehdy působila opravdu realisticky. Vzpomínám si, že to bylo snad poprvé, kdy jsem měl vážně pocit, že se jedná o skutečnou vodu, do které když skočím, budu mokrý až po uši.

Nedílnou součástí tohoto efektu samozřejmě jsou především odlesky okolního prostředí, bez nichž by zkrátka nikdy vodní hladiny v Chaserovi nemohly vypadat tak přesvědčivě. Hra k tomu využívá klasických cubemap, tedy textur složených z šesti na sebe navazujících obrazů, které dohromady skládají statický, dá se říci panoramatický snímek okolí. Takový snímek je pak promítán buďto na vodní hladině nebo na jakémkoliv jiném lesklém povrchu, což budí iluzi toho, že se na takovém povrchu skutečně odráží okolní prostředí.

Ač se tato metoda může zdát jakkoli banální, ukázalo se, že tak jednoduché to zase není. Vývojářská verze Chasera sice údajně dokázala vytvářet cubemapy přímo během hraní stejně snadno, jako obyčejné screenshoty. Ovšem finální verze, která šla do prodeje, již tuto funkci neumožňuje. A to do značné míry zkomplikovalo mé záměry při vývoji, neboť i já bych chtěl místy použít vlastní odlesky. Bohužel ani klasické screenshoty k vytvoření plnohodnotné cubemapy nestačí, protože žádný snímek nikdy nebude pod správným úhlem ani s vyžadovanou hloubkou záběru tak, aby na sebe jednotlivé části cubemapy mohly přesně navazovat.

Naštěstí ale mohu už dnes hrdě konstatovat, že se mi nakonec přece jen podařilo najít způsob, jak absenci této developerské utility obejít a cubemapy vytvářet jiným, i když poněkud komplikovanějším způsobem. Ten spočívá v tom, že se na požadované místo v mapě umístí kamera s jednoduchým skriptem, který zajistí, že se probíhající pohyb kamery postupně zaměří do všech šesti směrů v okolí a pod správným úhlem. Díky upravenému fov se rovněž docílí širšího záběru, takže následně vyprodukované screenshoty již obsahují dostatečnou hloubku, aby na nich bylo vidět vše, co je třeba. Pak už jen stačí jednotlivé snímky ořezat na správný rozměr a následně poskládat do finální textury.

Výsledkem je dokonalá cubemapa o stejné kvalitě, jako jsou ty původní ve hře. Můžete se tak těšit na to, že i v modifikaci Freedom for Mars narazíte na realisticky zpracované vodní hladiny či odlesky jiných lesklých povrchů, které budou odpovídat okolnímu prostředí. Pro ilustraci si můžete prohlédnout dva nové screenshoty, které ukazují část zatopeného podzemí na základně rebelů. Osobně si myslím, že výsledná scéna vypadá skutečně dobře. Screenshoty naleznete zde.

[Duke] [7.9.2013] [sobota]

 

 

Odhalení nového projektu

Je to teprve pár dní, co Chaser oslavil výročí deseti let od vydání, a máme tu pro vás další, ještě zajímavější aktualizaci. Sice to není přesně to, co bychom si tu asi všichni z celého srdce přáli, tedy ohlášení Chaserova pokračovaní. Ale i tak věříme a doufáme, že vás následující informace přesto potěší. Je totiž na čase poodhalit také něco ze zákulisí tohoto webu.

Možná jste si všimli, že před časem přibyl v nabídce po levé straně nový odkaz, a to konkrétně odkaz projekty. Stránka, která se pod tímto odkazem ukrývá, byla sice dosud prázdná. Ale jak si asi mnozí z vás domysleli, nemělo tomu být na dlouho. Zřízení této nové části webu totiž není žádnou náhodou. Kolem hry ještě občas vznikají fanouškovské projekty a my bychom tu o nich zkrátka rádi informovali, zejména pak o těch nejzajímavějších.

Hlavním důvodem vzniku této nové stránky však byla především dosud neohlášená modifikace, kterou pro vás již nějaký čas připravuji já osobně. Ti, kteří mě znají, už mohli pochytit některé drobnější útržky o tom, co chystám. S oficiálním ohlášením jsem ale stále váhal a popravdě jsem jej chtěl učinit až s dokončením celého projektu. Nicméně jak se zdá, vývoj se ještě nějakou dobu potáhne, a tak by nebylo fér vás dál napínat. Proto jsem se rozhodl tento projekt konečně odhalit a přinést vám o něm právě prostřednictvím této stránky podrobnější informace.

Nemá smysl se tu o tomto chystaném projektu dál hlouběji rozepisovat. Všechny bližší podrobnosti se dočtete v článku, který už na vás čeká v nově zřízené části webu. Mimo jiné tam rovněž naleznete i několik prvních screenshotů, jejichž počet se během vývoje ještě postupně navýší. Celý postup vývoje také můžete sledovat na zahraniční stránce Moddb.com. Teď už jen nezbývá než doufat, že vás koncept této nové modifikace pro Chasera zaujme natolik, aby jste se zapojili i vy a svými cennými komentáři či podněty podpořili její další vývoj.

[Duke] [24.8.2013] [sobota]

 

 

Chaser slaví 10 let

Dnes je tomu přesně deset let, co jsme poprvé dostali příležitost vžít se do role Johna Chasera, pátrajícího po vlastních vzpomínkách. Ano, dne 19.8.2003 totiž nastalo ono magické datum, kdy po dlouholetém vývoji vyšla hra Chaser, aby nás vzápětí mohla všechny nekompromisně pohltit svým napínavým příběhem. Pro mnohé z nás to bylo nezapomenutelné období.

Pravdou je, že přesné datum vydání už dnes asi nikdo nezjistí, neboť na internetu koluje hned několik různých datumů. Stejně tak je jasné, že vydání v zahraničí a u nás nebylo ve stejný den. Jak bývá zvykem, den vydání v Americe a v Evropě se často liší o týdny, někdy dokonce i o měsíce. Proto omluvte, pokud není dnešní datum úplně přesné. Nicméně 19. srpna je uváděno jako datum vydání nejčastěji, a tak dovolte, abychom to pěkné kulaté jubileum oslavili právě dnes.

Deset let je vskutku dlouhá doba, během níž si Chasera bezesporu zahrály milióny hráčů z různých koutů světa. A ač tehdy mnozí recenzenti Chaserovi prorokovali brzké zapomnění, faktem zůstává, že hra je aktivní dodnes. I po deseti letech se kolem ní sdružuje nemalá hráčská komunita, která Chasera hraje prakticky denně po síti, ale taktéž vytváří nový obsah či se jinak hře aktivně věnuje. A to jednoznačně svědčí o tom, že se z Chasera stala nezapomenutelná, téměř až kultovní hra.

K tomu, aby se hra těšila tak velké a dlouhodobé oblibě, samozřejmě musí oplývat mnoha kvalitními prvky, které z obyčejné hry dělají hru nadprůměrnou. Proto jsme se při příležitosti desátého výročí rozhodli shromáždit všechny dosud vydané recenze od českých i slovenských autorů a prostřednictvím tohoto článku vám je nabídnout k přečtení. Můžete si tak zavzpomínat na dobu, kdy se o Chasrovi nadšeně psalo v médiích, a přesvědčit se tak o jeho přetrvávajících kvalitách.

Co říci závěrem? Snad už jen popřát našemu hrdinovi Johnu Chaserovi, aby tu s námi vydržel alespoň dalších deset let. A nebo možná ještě lépe, aby se nám vrátil v nějakém novém atraktivním pokračování, které bude důstojným nástupcem prvního dílu a které dostojí jménu, jenž si za tu dobu Chaser mezi hráči vybudoval. Je nám totiž jasné, že v Cauldronu na Chasera nezapomněli a že se v tichosti připravují na jeho návrat. Snad už se to čekání nebude nadále moc prodlužovat.

[Duke] [19.8.2013] [pondělí]

 

 

Článek o Spectac

Jen co se včera na internet dostala čtveřice videí, která potvrdila bohužel již zrušený vývoj druhého dílu Chasera, konkrétně jeho prequelu, rozhořela se mezi fanoušky i běžnými hráči vášnivá debata na toto téma. A všichni se vesměs shodují v tom, že i na dnešní poměry hra po grafické stránce vypadá stále k světu a že by ji tvůrci ze slovenského Cauldronu rozhodně měli dokončit.

Jak se tedy zdá, Chaser má mezi hráči pořád mnoho příznivců, kteří by o jeho pokračování opravdu stáli. A my musíme jen souhlasit, protože z dostupných záběrů je jasné, že Spectac, jak se tento prequel měl jmenovat, by ve své době mohl zaznamenat obrovský úspěch. A nejen tehdy, ale pravděpodobně i dnes. Z odtajněných informací totiž vyplívá, že hra měla nabídnout mnoho unikátních prvků. Příkladem budiž třeba možnost projít každou misi různými způsoby nebo dokonce po jejím dokončení si danou misi znovu zahrát z pohledu jiné postavy.

O tom, co měl Spectac být vlastně za hru a co vše by obsahoval, se hlouběji rozepsal jeden z autorů slovenského herního portálu Sector.sk. Pokud vás tedy tato hra, i když bohužel zrušená, zaujala, určitě vám tento článek doporučujeme přečíst. Dočtete se tam totiž spoustu dalších zajímavých informací, které vám hru přiblíží o něco víc. Také si v něm můžete prohlédnout několik dosud nezveřejněných obrázků a návrhů prostředí. Článek najdete přímo pod tímto odkazem.

Nám už nezbývá nic jiného než doufat, že se pokračování Chasera jednou přece jen dočkáme. Ať už v podobě této hry nebo jakékoliv jiné, která by se světem Chasera nějak souvisela. Potenciál i možnosti tu k tomu určitě jsou. A co je hlavní, i samotní tvůrci si toho jsou vědomi a rádi by takovou hru vytvořili. Vlastně kdo ví, na čem teď zrovna pracují. Třeba nás v blízké době mile překvapí, což by určitě udělalo radost nejen nám, ale především všem fanouškům původního Chasera.

[Duke] [1.8.2013] [čtvrtek]

 

 

Spectac - prequel Chasera

Dnes se na internetu objevila velmi zajímavá informace, která nejspíše nenechala klidným žádného z fanoušků Chasera. Tato zpráva totiž de facto potvrdila všechny naše dřívější spekulace o tom, zda se už náhodou někdy v minulých letech nechystalo Chaserovo pokračování. Cauldron na veřejnost pustil čtyři dosud nepublikovaná videa, která definitivně tyto naše domněnky stvrzují.

Možná si ještě vzpomenete, jak jsme se tu před pár měsíci zasnili nad jedním technologickým videem, kde bylo až podezřele moc komplexních scén připomínajících spíše rozpracovanou hru než jen pouhou ukázku nových technologií. Tehdy jsme upozornili na jistou podobu právě s nám dobře známým světem Chasera. A jak se nyní ukázalo, nebyli jsme tak daleko od pravdy, protože některé záběry skutečně patřily hře, která měla mít s Chaserem víc než hodně společného.

Tato čtyři nová, dosud nepublikovaná videa, která tak rozvířila debatu okolo Chasera, najdete v následujících odkazech: draft 1, action, enviroment a draft 2. Videa zachycují ukázky ze hry s pracovním názvem Spectac, vyvíjené již od roku 2004, jejíž děj byl zasazen do světa Chasera. Nemělo sice jít o přímé pokračování, ale o prequel. Časově tedy byla hra zasazena do období před událostmi z původní hry, ještě před samotnou kolonizací Marsu. A jak autoři dále uvádějí, hra měla být mixem taktické a špionážní FPS.

Ze záběrů je patrné, že mělo jít o velký titul plný zajímavých nápadů. Například scéna s lezením po skleněné stěně mrakodrapu působí velmi netradičně a mohl by to být docela zajímavý herní prvek. Stejně tak realisticky vypadající grafika (na tu dobu), podporující dynamická světla i stíny, včetně zapracovaného fyzikálního enginu Havok nebo systému Ragdoll. Evidentní je i přítomnost velkého množství interaktivních předmětů ve hře a jejich plně animované použití. Takže když třeba použijete kartu, dojde skutečně k tomu, že před sebou vidíte, jak karta projede čtečkou. A takových náznaků zajímavých inovací hratelnosti je tam víc.

Bohužel, i přes zajímavé nápady se hra nikdy nedostala do plné produkce, a tak nakonec nikdy ani vyjít nemohla. Po zhlédnutí těchto videí ale musíme konstatovat, že je to opravdu velká škoda. O důvodech či možných příčinách, proč byla hra nakonec zrušena, můžeme jen spekulovat. Přesto však doufáme, že o Spectac ještě neslyšíme naposled. V zákulisí Cauldronu je zcela určitě stále mnoho nevyřčených tajemství, a my se už těšíme, až nám z nich tvůrci opět něco poodhalí.

[Duke] [31.7.2013] [středa]

 

 

Vineyard ke stažení

To, že komunita kolem Chasera stále není mrtvá, vám tu opakujeme každou chvilku. Ostatně je to k neuvěření, ale Chaser tu s námi bude již deset let! Proto je obdivuhodné, že se pořád najedou tací, co jsou této hře věrní. A dokládá to jak fakt, že se ještě najde dost hráčů k hraní po síti, tak i to, že sem tam vznikají nové projekty map či jiných podobných přídavků.

Vineyard, jak sám název této nové multiplayerové mapy napovídá, vám i vašim spoluhráčům umožní utkat se v prostorách jedné blíže nespecifikované vinárny. A to v módech Deathmatch a Team Deathmatch. Design prostředí je přitom velmi detailní a propracovaný, takže se zcela určitě nedá hovořit o běžném fanouškovském addonu, na který jsme normálně zvyklí. Navíc díky tomu, že jsou zde použity výhradně jen nové textury, dostává mapa také svůj jedinečný styl a charakter.

Autorem této velmi zdařilé mapy je Jiří Šimoňák, známý také pod přezdívkou Lumair. Ten je bezpochyby již zkušený a ostřílený autor podobných přídavků. Vzpomeňme například vtipný minimod s názvem Party Up In Here, který zde najdete ke stažení mezi ostatními adoony pro singleplayer. Proto jsme všichni určitě zvědaví, co si na nás přichystá příště. Vineyard si můžete stáhnout buďto přímo z tohoto odkazu a nebo ze stránky, kde najdete i různé další multiplayerové mapy či mappacky. K dispozici by už měla být rovněž v databázi CGP Launcheru.

[Duke] [19.7.2013] [pátek]

 

 

Chaser Lan Party

Čas letí nezadržitelně vpřed, a i když se to nezdá, Chaser tu s námi je již téměř deset let. Při příležitosti tohoto výročí se několik věrných fanoušků hry rozhodlo uspořádat velkou lan párty a na ni pozvat všechny příznivce této skvělé hry. Organizátoři slibují nejen přátelské setkání fanoušků z různých koutů světa, ale především velkolepé utkání v multiplayeru.

Akce by se měla konat 18. října letošního roku, a to od pátku až do neděle. Jako místo konání bylo vybráno Holandské městečko Hernen, které by mělo být s ohledem na umístění dostupné pro všechny hráče ze střední i západní Evropy. Vstupní poplatek bude stát 20€ a každý obdrží originální tričko s logem hry a vlastní přezdívkou. Více se o této akci dočtete na oficiální stránce organizátorů, kterou naleznete pod tímto odkazem.

I když jsou zváni všichni, faktem zůstává, že pro nás Čechy a Slováky je to už trochu z ruky. Navíc představa, že by se měl někdo takovou dálku táhnout se svým počítačem také není moc povzbudivá. Přesto, pokud se snad někdo z vás rozhodne zúčastnit, budeme rádi za jakoukoliv dokumentaci. Nějaký ten článek shrnující průběh dění téhle zajímavé akce by jistě byl pro ostatní čtenáře výživným čtením.  Nebo by jste se snad raději zúčastnili nějaké tuzemské akce?

[Duke] [21.6.2013] [pátek]

 

 

CGP Launcher v1.2

Dnes máme dobrou zprávu především pro všechny vyznavače hraní Chasera po síti, protože po dlouhé a usilovné práci konečně vyšla nová, vylepšená verze fanouškovského programu CGP Launcher. Jak jistě víte, společnost GameSpy před časem přestala Chasera podporovat a hra od té doby nezobrazuje žádné servery pro připojení do multiplayeru.

Naštěstí si ale komunita dokázala poradit sama a díky tomu vznikl užitečný nástroj jménem CGP Launcher. Ten umožňuje pohodlně spravovat vlastní servery nebo se naopak připojit do již existující hry bez ohledu na to, zda GameSpy Chasera podporuje nebo ne. Plně tak nahrazuje původního správce multiplayerových serverů ve hře. Navíc podporuje jak plnou hru ve verzi 1.50, tak i demoverzi 1.49, která je poslední dobou podstatně oblíbenější a hranější než finální hra.

Nová verze CGP Launcheru prošla značným vylepšením, byly přidány nové funkce a současně byla odstraněna i řada chyb z předchozí verze. Nově by také program měl být plně kompatibilní se Steam verzí Chasera. Hlavní předností je však skvělý správce map, který umožňuje stahovat nové mapy z obsáhlé databáze rovnou do hry, a to bez nutnosti jejich složité instalace. Díky tomu už nemusíte na internetu zdlouhavě hledat fanouškovské mapy, kdykoliv se chcete připojit do hry probíhající na mapě, kterou zrovna nemáte nainstalovanou.

Pokud si tedy chcete hru více hráčů v Chaserovi vyzkoušet i vy, CGP Launcher v současnosti představuje nejjednodušší a efektivní způsob, jak získat přístup k běžícím serverům a obejít tak neochotu GameSpy vrátit Chasera zpět mezi podporované tituly. Instalační balíček tohoto programu můžete stahovat přímo na stránkách Chaser Game Portal, kde najdete i stručný tutorial, jak s programem zacházet. Instalace je ovšem snadná a obsluha jednoduchá, takže by s tím nikdo neměl mít žádné větší problémy. Těšíme se na vás!

[Duke] [2.6.2013] [sobota]

 

 

Rozhovor o Cauldronu

Na stránkách Hrej.cz se během včerejšího dne objevil zajímavý rozhovor s Mariánem Ferkem z Cauldronu, který pro tento český herní portál zodpověděl několik otázek. Ty se samozřejmě týkaly především dění v tomto slovenském studiu a jeho aktuálních projektů. Několikrát však přišla řeč i na Chasera, na jehož vývoj všichni z Cauldronu velmi rádi vzpomínají.

Zajímavé přitom je, že Marián Ferko několikrát nepřímo naznačil, že případné pokračování hry Chaser je stále v plánu. Vše však brzdí problematické financování, které by v případě takto rozsáhlého projektu musel převzít nějaký externí vydavatel. A žádný takový bohužel o pokračování Chasera zatím zájem neprojevil. Dává to ale naději, že jednoho dne bychom se přece jen mohli nějakého toho nového dobrodružství přece jen dočkat.

Chcete-li se dozvědět více ze zákulisí Cauldronu, pak si tento rozhovor určitě přečtěte celý. Najdete jej přímo zde. Nezapomeňte také pod článek vyjádřit svůj názor a podpořit tak autory této skvělé hry. Možná si toho pak všimne nějaký schopný vydavatel a vývoj Chaserova pokračování zaplatí. Nezbývá nám totiž nic jiného, než doufat, že se někdo takový skutečně jednou najde a Cauldron pak konečně dostane příležitost své velké plány naplnit. Chaser za to rozhodně stojí.

[Duke] [4.5.2013] [sobota]

 

 

CloakNT technologické video

Cauldron, slovenské vývojářské studio počítačových her, nepřestává a dál postupně odhaluje různá tajemství ze svého zákulisí. Díky tomu tu máme další technologické video, tentokrát plně prezentující novou, takzvanou 2.0 verzi enginu ClokaNT, která následovala po vydání hry Chaser a později byla použita ve hře Gene Troopers.

Video, které naleznete v tomto odkazu, vzniklo v roce 2005, tedy právě během vývoje hry Gene Troopers. Tato vyspělejší verze enginu v sobě již měla zabudované per-pixel osvětlení, volumetrické nesvětlování a další dnes zcela běžné grafické efekty. Součástí enginu se stal také fyzikální engin Havok, který ve hrách zajišťuje realistické chování předmětů při kolizi s okolním prostředím. Asi si říkáte, proč tu o tom píšeme, když už to s Chaserem vlastně nijak nesouvisí. Ale ne tak docela. Upozorňujeme, že následující zpráva je jen čistá spekulace.

My z redakce Chaser.cz se totiž nemůže zbavit dojmu, že některé scény zachycené ve videu - obzvláště ty s tajemnou postavou, vrtulníkem a zbraní - připomínají něco, co by mohlo být spíše pokračováním Chasera, než v té době značně rozpracované Gene Troopers. Napovídají tomu ostatně i použité textury, design prostředí uvnitř interiérů či vzhled zbraně, jenž nepůsobí tak futuristicky, jak ve výsledku Gene Troopers působilo. Pozorný divák si navíc může v jedné scéně povšimnout oken ve stropě a za nimi sytě oranžové oblohy - že by Mars?

Je tu až příliš mnoho podezřelých náznaků, než aby to byla jen náhoda. Ale o tom můžeme pouze spekulovat. Samozřejmě stejně tak dobře může jít o pouhé technologické demo vyrobené za tímto jediným účelem, i když na to jsou některé ze scén použitých ve videu možná až příliš komplexní. U těchto videí také nebývá zvykem, aby byla přítomna funkční zbraň, což spíše nasvědčuje tomu, že jde opravdu o něco víc než jen o pouhé demo presentující možnosti nového enginu.

Pokud se zaměříme na samotnou zbraň, je evidentní, že nejde o žádnou ze zbraní, kterou bychom našli v dosud vydaných hrách od Cauldronu. Video navíc vznikalo dva roky po vydání Chasera, což by klidně odpovídalo nějakým prvotním pokusům o nastartování prací na možném pokračování. A fakt, že v průběhu let v Cauldronu vznikalo a postupně zanikalo mnoho různých neohlášených projektů, tomu jen nahrává. Mohou tedy snad být tyto záběry skutečně z nějaké pre-alfa verze později zrušeného Chasera 2? To už necháme na posouzení každého z vás.

[Duke] [24.4.2013] [středa]

 

 

Ukázka nástrojů

Dnes tu pro vás máme pár dalších zajímavostí, které velmi úzce souvisejí s vývojem hry Chaser. Cauldron totiž před pár dny na svém YouTube kanálu zveřejnil dvě nová videa, která divákům představují dva nejdůležitější nástroje používané při vývoji hry. Přitom může jít stále o aktuální záležitost, tedy pokud se rozhodnete pustit se do nějakého vlastního projektu pro tuto hru.

První video zachycuje nástroj zvaný Texturizer 2000, což je velmi sofistikovaný program vyvinutý přímo ve studiích Cauldronu. Jelikož v té době běžně dostupné modelovací programy ještě nenabízely takové možnosti jako dnes, museli si autoři zkrátka naprogramovat vlastní nástroj, který jim umožní rychleji a efektivněji texturovat jednotlivé modely pro hru. Texturizer navíc zvládal i výrobu nových particle efektů a spoustu dalších možností, které se ukázaly jako velmi užitečné.

Druhé video pak předvádí praktickou ukázku práce v editoru World Studio 2000, což je nástroj sloužící k vytváření prostředí ve hře. Jedná se tedy o klasický editor map, dost podobný například editorům pro hry běžících na Quake enginech. Za pozornost tu stojí, že i s minimem prostředků lze snadno a rychle vytvořit pěknou scénu. Musím se přiznat, že v případě tohoto videa jsem tak trochu vypomáhal, neboť výrobu této scény zachycené na videu mám na svědomí právě já.

Pro skutečné hardcore fanoušky Chasera tu krom těchto dvou zmíněných videí máme ještě jeden zajímavý odkaz. Minule skrze facebook Cauldron uveřejnil ke stažení jednu skladbu z Chaserova hudebního soundtracku, a to v nekomprimované, tedy maximální kvalitě, na což jsme vás tu ostatně upozorňovali minule. Nejspíše to mělo velký úspěch, protože tentokrát si ve stejné kvalitě můžete stáhnout rovnou celý soundtrack. Ten obsahuje všech sedmnáct skladeb. Stahovat můžete zde.

Na závěr dnešní aktualizace bychom zde rádi případné zájemce o tvorbu do Chasera upozornili, že editor map i všechny ostatní dostupné nástroje si mohou stáhnout přímo z tohoto webu. Najdete je, jak jinak, na stránce s nástroji. Ti z vás, kteří by si třeba chtěli zkusit vytvořit vlastní novou mapu do hry a nevědí jak na to, pak mohou využít podrobný český tutorial, jenž vás formou několika kapitol provede základy práce v tomto nástroji. Tutorial naleznete na této stránce.

[Duke] [18.4.2013] [čtvrtek]

 

 

Ze zákulisí Cauldronu

Minulý týden v úterý se v rámci GameSpot uskutečnila další z řady zajímavých přednášek o Cauldronu a vývoji her obecně. Vladimír Geršl se tu obsáhle rozpovídal o tom, co obnáší být lead game designer v Cauldronu, i o tom, že dělat hry v dnešní době není vůbec snadná záležitost. Pokud se o vývoj her zajímáte a chtěli by jste si tuto přednášku poslechnout, můžete tak učinit díky videozáznamu, který naleznete v tomto odkazu.

Téměř hodinu a půl trvající přednášku si navíc můžete ještě prodloužit o sestřih z diskuze, která následovala po jejím skončení. Do debaty se tentokrát zapojil i Michal Rendoš, což byl jeden z původních tvůrců Chasera. Bohužel o hře samotné prakticky nepadne ani slovo, ale i tak, zejména pro začínající tvůrce her, zazní spousta zajímavých i užitečných informací. Záznam z této diskuze najdete přímo zde.

Na závěr tu máme pro všechny fanoušky hry Chaser ještě pár zajímavostí. První z nich je hlavní skladba v nekomprimované podobě, kterou si můžete stáhnout odsud. Druhou je pak jedno starší video ze samotného vývoje. Většina záběrů už byla odprezentována v jiných videích. Ale v závěru je i několik pohledů na exteriéry, které rovněž tvoří nedílnou součást hry. CloakNT engine použitý právě v Chaserovi byl totiž na svou dobu velmi komplexní a umožňoval vytvářet nejen detailní interiéry, ale i rozlehlé venkovní lokace.

[Duke] [4.4.2013] [čtvrtek]

 

 

Video z vývoje Chasera

A máme tu další video ze zákulisí vývoje Chasera, které autoři hry vypustili do světa. Tentokrát se zaměřuje na testování particle efektů a některých dalších grafických funkcí. Za pozornost například stojí skutečné zrcadlení speciálních povrchů, které dokáží odrážet své okolí, nebo padající kapky ovlivňující svým dopadem vodní hladinu. To se do finální hry nakonec nedostalo, stejně jako dříve prezentovaná per-pixel technologie.

Pěkně je zde už ale vidět četné využití odlesků kovových povrchů, dosažených za pomoci tradičních cubemap, díky nimž finální podoba Chasera dostala svůj nezaměnitelný vzhled. Dále si můžete povšimnout některých částí prostředí, v nichž lze vzdáleně rozpoznat místa, která ve značně upravené podobě naleznete i ve hře. Například prostor hangáru na vesmírné stanici Majestic. Krátce se zde také objeví dvě postavy. V případě vojáka elitního komanda se evidentně jedná již o finální podobu, jakou známe ze hry.

Mimo jiné se také dobře zaposlouchejte do doprovodné hudby hrající na pozadí videa, protože se dle vyjádření samotných autorů jedná o nepoužitou a dosud nikde nepublikovanou skladbu ze hry. A jelikož se tu určitě všichni shodneme na tom, že hudba v Chaserovi patří k těm nejsilnějším stránkám hry, je bezpochyby zajímavé poslechnout si něco nového. Nevím, jak vy, ale my tu jsme rozhodně napnutí z toho, co se nám Cauldron rozhodne ukázat zase příště.

[Duke] [9.3.2013] [sobota]

 

 

Zábavná videa

Poslední dobou vám sem přinášíme jen samá videa a popravdě ani v dnešní krátké novince tomu nebude jinak. Opět nejde o nic vyloženě nového. Ale vzhledem k tomu, že se tentokrát jedná o něco trochu netradičního, byla by škoda to zde nezmínit. Následující dvě videa vás totiž mají především pobavit a ukázat, že Chaser není jen o zběsilém střílení či vážném příběhu.

První video, jehož autorem je jeden ze skalních fanoušků hry, vám vtipně předvede, co všechno lze zažít v multiplayeru Chasera, pokud narazíte na ty správné spoluhráče. A věřte, že jen střelba to není, protože když se chce, Chaser nabízí mnohem víc možností, jak se vyřádit. Naopak v druhém videu můžete shlédnout ukázka akční scény z jednoho seriálu, která byla vtipně obohacena o hudbu a zvuky ze hry. Výsledný mix rozhodně nezní špatně a fanoušky Chasera jistě pobaví.

Dále bychom rádi informovali, že český Let's Player jménem Pelops, na jehož videa jsme vás zde upozorňovali před pár dny, dál pokračuje v natáčení Chasera. Venku je již 6. díl, takže kdo máte zájem, neváhejte a přidejte se k odběru. Jeho videa určitě stojí za shlédnutí. Vypadá to, že by se tedy Chaser přece jen mohl nakonec dočkat svého plnohodnotného Let's Playe v českém jazyce. Snad se Pelopsovi podaří hru dotočit až do konce. My ho v tom určitě budeme podporovat.

Na závěr tu máme ještě jedno technologické video, které jen před pár minutami vypustil ven slovenský Cauldron. Dle jeho slov se jedná o video z takzvaného benchmark testu vyvíjeného kolem roku 2001, což měla být jakási samostatná aplikace, která by dokázala v reálném čase předvést možnosti tehdejšího CloakNT enginu a zároveň testovat náročnost na hardware počítače. Nicméně vzhledem k faktu, že se v Chaserovi nakonec od per-pixel technologie upustilo, tento benchmark nikdy nevyšel. I tak je ale video z něj celkem zajímavé.

[Duke] [1.3.2013] [pátek]

 

 

Videa převážně nostalgická

Dnes tu pro vás máme pár českých i slovenských videí, které jsme pro vás vytáhli a oprášili ze zapomenutých vod internetu. Nejedná se sice o nic aktuálního, ale i tak nám přišlo zajímavé připomenut si staré dobré časy a zavzpomínat na dobu, kdy byl Chaser na vrcholu své popularity. Asi bych nebyl jediný, kdo by teď chtěl vrátit čas a znovu si vychutnat ono strhující okouzlení, které jsme zažívali při prvním hraní této hry.

Jako první tu máme snad jediný Let's Play Chasera natočený v češtině, což je jakýsi záznam z hraní hry doprovázený komentářem k aktuálnímu dění na obrazovce. Ten začal přibližně před čtyřmi měsíci točit hráč, který si říká Pelops a jehož YouTube kanál můžete sledovat přímo zde. Z Chasera prozatím natočil jen pět půlhodinových dílů, jenž najdete v následujících odkazech: 1. díl, 2. díl, 3. díl, 4. díl a 5. díl. Jestli má v plánu točit Chasera i nadále, zatím není jasné. Pokud mu ale vyjádříte dostatečnou podporu prostřednictvím příslušných "lajků", určitě natočí i další pokračování. Dle mého názoru by si Chaser nějaký ten pěkný český (nebo slovenský) Let's Play zasloužil.

Dále tu máme tak trochu úsměvné gameplay video ze hry, tentokrát natočené v rámci nostalgických videí na Gamecube blogu. Na tomto videu je celkem pěkně vidět, jak mají někteří současní hráči problém se staršími hrami, protože tyto hry ve své době nikomu nic neodpouštěly. Často tak ovlivnění dnešními moderními střílečkami, kde není podstatný příběh ale počet nepřátel, hledají řešení ve zběsilé akci, rychlém prolítnutí levelu a přeskakování důležitých animací. Což má pak za následek fakt, že hru ani většinou nedohrají. Chaser je ovšem hlavně o příběhu a atmosféře, čemuž je tedy potřeba přizpůsobit i styl hraní. Jinak si zkrátka zaděláváte na značné potíže, jak je ostatně vidět i v závěru videa. Takto by se Chaser prostě hrát neměl.

Nakonec si pojďme připomenout některá starší videa z nedokončených projektů od fanoušků, které jsou dokladem toho, jak velké nadšení panovalo kolem Chasera v jeho nejlepších letech. První video prezentuje velký singleplayerový addon od Giorgia, což je autor například povedeného Longwoodowa Komplexu, který si můžete stáhnout odsud. Tato nová mise měla ve finále obsahovat až deset různě velkých a propracovaných úrovní, vzájemně propojených příběhem. Přestože zůstala značná část projektu ve vysokém stupni rozpracovanosti, vypadá to, že se tohoto nového dobrodružství již nikdy nedočkáme. I když jeden nikdy neví. Možná, že se Giorgio někdy ke svému projektu zase vrátí a dokončí ho.

Následující dvojice videí, kterou najdete zde a zde, pak zachycuje další rozpracovaný addon, jehož název je Military Complex. Jak už asi většina z vás ví, ten mám na svědomí pro změnu zase já. Mělo jít opět o značně velký projekt, což se mu také nakonec stalo osudným. Podařilo se mi sice část dovést až do hratelné fáze, ale času potřebného k úplnému dokončení už bohužel není tolik, kolik by ještě bylo potřeba. Proto jsem se nakonec rozhodl celý projekt dát k ledu s nadějí, že jej možná někdy v budoucnu dokončím. Třeba i po částech. Věřte mi nebo ne, ale sám bych tento mód rád jednou vydal, už jen kvůli tomu množství času, které jsem nad ním strávil.

Jak to tak vypadá, Chaserova nejlepší léta jsou nadobro pryč. I když komunita stále přežívá, a to hlavně díky multiplayeru, co si budeme nalhávat, není to žádná sláva. Nemusíte se nicméně bát, že bychom proto na hru zanevřeli. Dál vám s potěšením budeme na těchto stránkách přinášet zajímavé informace, jakmile se nějaké objeví. Ostatně, musí tu být někdo, kdo bude přinášet i pravidelné novinky o Chaserově pokračování, kterého se zcela jistě někdy dočkáme. Za sebe pak mohu říci, že i přes pozastavení některých svých projektů jsem tvorbu levelů ještě nepověsil na hřebík. Vlastně naopak. Uvolněný čas mi umožnil dělat na jiném, trochu méně ambiciózním projektu, na němž aktuálně pracuji. Ale o tom až někdy příště.

[Duke] [26.2.2013] [úterý]

 

 

Nové technologické video

Jen co jsme vás včera dozásobili různými zajímavostmi ze zákulisí Cualdronu, jenž tvůrci postupně zveřejňují, objevily se hned další. Respektive, jedná se o jedno velmi zajímavé technologické video, které dnes Cauldron vypustil na internet. A jelikož se tentokrát do značné míry týká samotného Chasera, nemohli jsme jinak a hned vám ho sem předkládáme, abychom byli alespoň trochu aktuální. Video naleznete přímo zde.

Jak sám Cualdron ve své zprávě uvádí, jedná se o video natočené zhruba kolem roku 2001, tedy v době, kdy už práce na Chaserovi probíhaly v plném proudu. Tehdy slovenští tvůrci experimentovali s technologií dynamického osvětlení zvané per-pixel, což v té době byla na poli grafických efektů žhavá novinka a dosud ji žádná z her plně nevyužívala. V Chaserovi tak vznikl jakýsi testovací level, kde si autoři novou technologii zkoušeli. Jejich cílem bylo zjistit, do jaké míry by tato nová metoda nasvícení byla pro hru užitečná a co všechno by s ní bylo možné dokázat.

Ve videu, které má délku více jak sedm minut, je vidět zejména porovnání této nové technologie s tehdy běžnou metodou nasvícení pomocí lightmap. Tvůrci tak mohli v reálném čase porovnávat výhody i nevýhody obou technologií. Jak se ale později ukázalo, technologie dynamického nasvícení per-pixel byla na tehdejší grafické karty pořád dost náročná, a tak se od ní v Chaserovi nakonec upustilo. Zda to byl krok správným směrem, můžete z videa posoudit sami. Já si nicméně myslím, že v celkovém pohledu na scénu a její vystínování vypadají léty prověřené lightmapy přece jen o něco lépe. Ostatně, právě díky nim Chaser mohl ve finále získat své nezaměnitelné kouzlo, které se nám tolik líbí. Je totiž dost pravděpodobné, že s per-pixel technologií by hra vypadala úplně jinak.

Za povšimnutí pak ve videu ještě stojí samotná zbraň, která se do finální verze hry vůbec nedostala. Stejně tak je zde možné vidět i zcela odlišné ukazatele munice a zdraví, jenž tu popravdě působí až příliš tuctově. Z technického hlediska je pak ještě zajímavé přepínání mezi běžným obrazem a viewframe v druhé polovině videa, kde je krásně vidět, jak ve hře fungují buňky a portály. Ty totiž ve hře zajišťují, že se v danou chvíli vždy vykresluje jen to, co zrovna vidíte. Takže hra zbytečně nezatěžuje výkon grafické karty vykreslováním celé mapy na jednou.

[Duke] [22.2.2013] [pátek]

 

 

Zajímavosti z Cauldronu

Poslední dobou začal Cualdron na svém facebook profilu zveřejňovat nejrůznější materiály ze zákulisí vývoje jejich her, a to nejen těch současných, ale i starších nebo dokonce zrušených. Na některé z těchto věcí jsme vás zde již upozorňovali dříve. Dnes bychom tu ale rádi shrnuli i ty ostatní, které nám přišly něčím zajímavé.

Část příspěvků se například věnuje postupnému vývoji CloakNT enginu, na kterém všechny hry od Cauldronu běží. Tento výkonný grafický engin si ve slovenském studiu vyrábějí sami a poprvé byl využit právě ve hře Chaser. Je celkem zajímavé sledovat, nakolik se CloakNT v ranných fázích vývoje lišil od finální verze, která se nakonec dostala do hry. Tehdy se dost experimentovalo s nejnovějšími technologiemi a engin tak díky tomu zvládal na tu dobu i všechny nejmodernější grafické efekty, jako třeba v tomto videu prezentované EMBM, nebo dnes již zcela běžné per-pixel shaders předvedené zase ve videu zde.

Společně s enginem samozřejmě procházely vývojem také veškeré nástroje pro tvorbu hry samotné, zejména pak editor map. World Studio 2000, které vyšlo ke hře Chaser a s jehož pomocí lze do hry vyrábět nové levely, tu zná asi většina z vás. Pokud jste v něm někdy zkoušeli pracovat, mohl by vás celkem zaujmout i tento odkaz, který v několika obrázcích zachycuje, jak editor vypadal v úplných začátcích. Naopak pod tímto odkazem si zase můžete prohlédnout obrázky z aktuální verze editoru, zde již označeného názvem CloakNT Studio 3.0.

Tou nejzajímavější informací, jenž Cauldron ze svého zákulisí vypustil do světa, bylo však odhalení existence zrušené hry, na které se již nějakou dobu tajně pracovalo. Jednalo se o hru s pracovním názvem Revolution a mělo jít o ambiciózní RPG z postapokalyptického světa, jak ostatně dokládá i toto video nebo článek s dojmy. Není tedy pravda, že by tvůrci ze slovenského Cauldronu nadobro rezignovali na velké tituly a trvale přešli k loveckým simulátorům. Bohužel, i navzdory zajímavému námětu současná situace v herním průmyslu malým týmům příliš nepřeje, a tak nám nezbývá než čekat a doufat, že se to zase jednoho dne zlepší.

Podle dostupných vyjádření to navíc vypadá, že Revolution není zdaleka jediná hra, na níž se v Cauldronu začalo pracovat a která se nakonec nedostala ani do plné produkce. Takových projektů je údajně ještě víc. Zdali mezi ně patří i druhý díl Chasera, který zde určitě všichni netrpělivě vyhlížíme, zatím potvrzeno nebylo. Ale v tomto směru nelze nic vyloučit. Uvidíme, čím nás Cauldron překvapí příště, až se rozhodne opět poodhalit něco ze svého zákulisí.

[Duke] [21.2.2013] [čtvrtek]

 

 

Nová mapa ke stažení

Dnes tu pro vás máme něco nového ke stažení, a to rovnou hratelný addon určený pro hru jednoho hráče. Tedy singleplayerový addon. Pravda, nejde zrovna o nic aktuálního a dost možná ho již mnozí z vás hráli. Ale dosud na tomto webu chyběl. Přitom nejde vůbec o špatné dílko, i když je poměrně krátký. Proto jsme se tento rest rozhodli napravit, a tak si ho odedneška můžete stáhnout i přímo z této stránky.

Jedná se o krátké rozšíření složené ze dvou miniaturních map, které má na svědomí autor známý jako Lumair. Addon nese název Blues Brothers Mod a vaším úkolem v něm je ubránit se útočícím nepřátelům. Ač se to může zdát jakkoliv jednoduše, opak je pravdou. Zástupy nabíhajících nepřátel se zdají být nekonečné, a vy se budete muset skutečně snažit ze všech sil, aby jste vydrželi ve zdraví až do konce.

Při této příležitosti byla rovněž aktualizována stránka s odkazy, kde přibyl link na domovskou stránku klanu Blues Brothers, stojícího právě za vznikem dnes zmiňovaného addonu. Tento web, který provozuje sám Lumair osobně, jistě stojí za návštěvu. Najdete tam mimo jiné i některé z jeho dalších projektů, a to včetně screenshotů z nově připravovaných map. Budte-li mít navíc zájem, můžete se ke klanu také rovnou připojit a zúčastnit se pak v budoucnu třeba některého z multiplayerových klání, pokud se ještě bude nějaké konat.

[Duke] [18.2.2013] [pondělí]

 

 

Přednáška o vzniku Cauldronu

Jelikož se kolem Chasera zatím nic nového neudálo, což se ale doufejme během nadcházejících dní či měsíců změní, máme tu pro vás alespoň další zajímavý odkaz. Ten sice se hrou samotnou přímo nesouvisí, ale týká se týmu autorů, kteří stojí za jejím vznikem. Jedná se totiž o další z řady přednášek na téma vzniku Cauldronu a jeho začátků, kde se prostřednictvím Mariána Ferka, jednoho ze spoluzakladatelů firmy, dozvíte řadu velmi zajímavých informací nejen z historie tohoto slovenského herního studia.

Tato přednáška, výstižně pojmenovaná "Rob to, čo ťa baví", byla uskutečněna v rámci motivačních přednášek za účelem rozvoje podnikání. Ty se konaly před několika měsíci při příležitosti akce "Rozbehni sa" v Bratislavě. Bohužel, dostupný záznam z přednášky, která jinak běžně trvá téměř hodinu, je značně zkrácený. Takže pokud v ní došla řeč i na největší hru od Cauldronu, Chasera, tak tuto část ve videu nenajdete. I tak si ale myslím, že to stojí za shlédnutí, neboť se tak můžete dozvědět spoustu zajímavých věcí, o nichž jsme ani mi často neměli tušení. Záznam z přednášky naleznete pod tímto odkazem.

[Duke] [12.2.2013] [úterý]

 

 

Multiplayer ještě nekončí

Jak si asi všichni dobře pamatujete z jedné z našich předešlých zpráv, společnost GameSpy zajišťující ve hrách online propojení mezi servery na konci minulého roku přestala podporovat některé starší hry, bohužel včetně Chasera. V důsledku toho již není možné ve hře zakládat ani najít žádné servery, ke kterým by se bylo možné běžným způsobem připojit. Jak se ale ukázalo, ještě nemusí být všem dnům konec.

Dle vyjádření Mariána Ferka z Cauldronu probíhají z jejich strany intenzivní snahy o jednání s GameSpy, aby mohla být podpora Chasera zase navrácena zpět. Podle aktuálních informací se čeká na reakci společnosti GameSpy. Vypadá to tedy, že je tu stále celkem nadějná šance na plně funkční multiplayer, jak tomu bylo ještě donedávna. Otázkou však zůstává, zda bude GameSpy ochotno u tak starého titulu, jakým Chaser je, podporu znovu zavést. My nicméně věříme, že se to povede.

Pokud si ale chcete zahrát multiplayer Chasera již teď, pak nezoufejte. Díky stále aktivní komunitě je to totiž možné i bez podpory GameSpy. Na spřáteleném webu CGP můžete všechny aktuálně běžící servery vidět, a pokud máte hru nainstalovanou v defaultním adresáři, tak se i pomocí příslušných odkazů k nim rovnou připojit. Ke stažení tu rovněž najdete jednoduchý nástroj, který vám bez ohledu na aktuální umístění hry v počítači umožní připojit se k běžícím serverům mnohem pohodlněji. Odkaz ke stažení této šikovné pomůcky najdete zde.

[Duke] [18.1.2013] [pátek]

 

 

Cauldron na GDS

Koncem minulého roku se v Praze už tradičně konal další ročník čím dál víc populárnější akce s výstižným názvem Game Developers Session, zkráceně GDS, při které se scházejí tvůrci z různých českých či slovenských firem zabývajících se tvorbou her a zájemcům z řad veřejnosti přednášejí o své práci. A ani tentokrát nebylo o zajímavé přednášky nouze.

V pořadí již 10. ročník této akce nabídl poměrně dost pestrý program plný zajímavých témat. Pokud jste tedy někdy přemýšleli o zaměstnání v herním průmyslu, mohly by pro vás být tyto přednášky neocenitelným zdrojem mnoha užitečných informací. A nejen to. Mezi přednášejícími se objevil rovněž Vladimír Geršl, v současné době pracující jako hlavní game designer v Cauldronu, který se zde rozpovídal nejen o historii tohoto slovenského studia stojícího za hrou Chaser, ale i o jejich nejnovější hře či spolupráci se společností Activision.

Jestli je vám teď líto, že jste se GDS nezúčastnili, nevadí. Díky hernímu portálu Games.cz můžete jednotlivé přednášky zhlédnout alespoň ze záznamů. Soupis dosud uveřejněných videí naleznete na této stránce. Přednášku Vladimíra Geršla o Cauldronu pak najdete rovnou pod tímto odkazem. O Chaserovi v ní sice nepadne ani jedno slovo, ale i tak je zajímavé poslechnout si, jak to v současné době v Cauldronu funguje a co nás možná do budoucna čeká.

[Duke] [4.1.2013] [pátek]

 

 

Konec multiplayeru

Je to skoro až symbolické, že dnešní novinka vychází přesně na den, kdy se mluví po celém světě o konci světa. Ten se ale naštěstí nekoná, takže se zdá, že nás čeká poklidné prožití nadcházejících svátků. Jenže hrozba jiného konce visí stále ve vzduchu, a to konkrétně konce multiplayeru v Chaserovi. Pokud jste plánovali zpestřit si dny volna hraním této hry po síti, následující informace vás rozhodně příliš nepotěší.

Společnost GameSpy, která zajišťuje ve hrách propojení jednotlivých uživatelů se servery, jenž si hráči vzájemně zakládají pro hraní online, totiž před pár dny ukončila podporu několika starších her. A mezi nimi bohužel došlo i na Chasera. V důsledku toho již ve hře nelze najít žádné servery, ke kterým by se bylo možné připojit. A i když založíte server vlastní, ostatní hráči jej zkrátka neuvidí a do hry se nepřipojí. Důvodem ukončení podpory Chasera je podle neoficiálních zpráv především skončení smlouvy, která hře zajišťovala podporu na deset let od jejího vydání.

Znamená to snad, že jde o definitivní konec hraní Chasera po síti, dost možná následovaný postupným rozpadem komunity, která do dnešních dnů kolem hry přežívala hlavně díky multiplayeru? Jakkoliv dosavadní informace vyznívaly nepříliš pozitivně, malá naděje tu stále je. Pokud se na žádosti fanoušků do věci vloží autoři hry ze studia Cauldron, je tu reálná možnost, že by mohlo dojít k domluvně s GameSpy o prodloužení podpory Chasera na další roky. My jsme samozřejmě využili svých konexí a autory ihned oslovili s prosbou, ať se pokusí v této věci něco učinit. Ti se však ke vzniklé situaci dosud nevyjádřili.

Prozatím nám tedy nezbývá nic jiného, než čekat a doufat, že se tato nepříjemná situace nějak vyřeší. Pokud je vám to ale málo, můžete se zapojit i vy a podepsat alespoň online petici, která vznikla právě za účelem zachování podpory. Byla by rozhodně škoda, pokud by multiplayer Chasera tak náhle zanikl. Nejenže by to pravděpodobně vedlo k rozpadu značné části komunity, ale také by to bylo nefér vůči novým hráčům, kteří by tak přišli o podstatnou součást hry. Chaser se totiž stále prodává, tudíž je v zájmu nejen komunity, ale i samotných autorů a obchodů, aby hra žila dál. O dalším dění vás samozřejmě budeme informovat.

[Duke] [21.12.2012] [pátek]

 

  

Chaser ve slevě

V rámci letních slev na populárním Steamu došlo i na zlevnění některých starších her, a to včetně hry Chaser. Nyní si jej můžete koupit namísto obvyklých 5 euro za poloviční částku. Ano, slyšíte dobře - pouhých 2,49 euro! To je více než příznivá cena za tak kvalitní titul, takže pokud stále patříte mezi ty, kteří tuto hru ještě nemají, již neváhejte ani minutu a hru si zakupte. Za tuto skvělou cenu litovat určitě nebudete.

Zlevňující akce bude platit už jen několik následujících dní, konkrétně do 23. července. Takže pokud máte o hru vážný zájem a nechcete za ni platit obvyklou cenu, raději nic déle neodkládejte! Sám bych si tuhle hru klidně koupil znovu, kdybych už ji neměl v pěti originálkách z různých obchodů, a to včetně Steamu. Nicméně pro ty z vás, kteří o Chaserovi stále jen uvažujete, věřím, že tohle bude více než lákavá nabídka. Více informací najdete na Steam stránce hry přímo zde.

[Duke] [18.7.2012] [středa]

 

 

Chaser stále žije

O tom, že je hudba v Chaserovi výjimečná, rozhodně není pochyb. A svědčí o tom ostatně i fakt, že je ve světě herních soundtracků celkem známá. Výjimkou dokonce nejsou ani různé remixy od fanoušků. A právě jeden takový jsem dnes úplnou náhodou objevil. Konkrétně se jedná o upravenou skladbu s názvem "Bar", která se žánrově nese v duchu metalu. Rozhodně je to víc než zajímavý poslech.

Autor této předělané skladby, shodou okolností rovněž velký fanoušek Chasera, mimo jiné natočil a sestříhal i osmnáct minut dlouhé video ze hry. Je to takový větší sestřih zachycující průchod hrou od začátku až do konce, samozřejmě ve zkrácené podobě. Pokud se tedy mezi vámi najdou tací, kteří se s Chaserem poprvé seznámili teprve prostřednictvím těchto stránek a hru samotnou zatím nezkusili, mají díky tomuto videu možnost udělat si stručnou představu, co je čeká. Zejména mladší hráče, kterým tento herní klenot unikl, by mohlo toto video oslovit a možná je i přimět Chasera rozehrát.

Je vážně skvělé a současně i motivující vidět, že má Chaser stále mnoho věrných fanoušků. A byť už se mu třeba nevěnují tolik, co dřív, stále na něj nezapomínají. To je znakem každé dobré hry. Proto i dnes stojí za to si Chasera zahrát. Takové hry totiž v poslední době už prakticky nevznikají. Tradiční herní mechanismy, svižná hratelnost, nadstandardní hrací doba a zejména kvalitní příběh, to jsou přednosti, které zastíní i tu na dnešní poměry poněkud zastaralou grafiku. Tak co, už máte chuť vyzkoušet si to na vlastní kůži? Směle do toho!

[Duke] [24.5.2012] [čtvrtek]

 

 

Multiplayerový turnaj

Již několikátým týdnem probíhá na internetu turnaj v multiplaerovém hraní Chasera, v němž bojují jednotlivé klany vytvořené hráči z celého světa o postup do dalších kol a samozřejmě o závěrečné vítězství ve finále. Už zítra, tedy v neděli 25. března, by mělo proběhnout další klání v rámci tohoto velkého turnaje, které bude možno sledovat rovněž v živém přenosu přímo na stránkách herního portálu CGP!

Tentokrát se spolu klany utkají v několika zápasech o postup do semifinále. Své síly by měly poměřit týmy BS proti TH a SF proti KMA, což je samo o sobě příslibem velmi napínavých a vyrovnaných her. Jste-li tedy nadšení příznivci těchto virtuálních zápasů, určitě byste si zítřejší utkání v žádném případě neměli nechat ujít! Pro bližší informace nezapomeňte průběžně sledovat webovou stránku CGP, kde budou během dne upřesněny časy jednotlivých zápasů i pořadí, v jakém se odehrají. Rozhodně to bude zajímavá podívaná.

[Duke] [24.3.2012] [sobota]

 

 

Přednáška o Cauldronu

Dnes tu pro vás máme jedno malé pozvání, a to konkrétně na pátý ročník akce s názvem Cravatacon, která se koná již příští týden v Novém Jičíně. Tato akce se bude konat v rozmezí dnů 24. - 26. února a je určena především všem příznivcům a fanouškům sci-fi, fantasy i počítačových her. Pokud se tedy mezi takové lidi počítáte, určitě byste tam neměli chybět.

Na programu je řada zajímavých akcí, ale i několik různých přednášek předních herních vývojářů z Čech. Vedle českého týmu Bohehemia Interaktive a Keen Software se však mimo jiné dostanou ke slovu také zástupci Cauldronu, kteří zde pohovoří o vzniku tohoto slovenského studia i o některých svých hrách. Jestli přijde řeč i na Chasera nelze s určitostí říci, ale i tak by přednáška mohla být bohatým zdrojem zajímavých informací.

Více informací o této akci, včetně úplného programu, naleznete na těchto stránkách, kde si rovněž můžete předem zaregistrovat svoji účast. I já osobně bych se, především kvůli přítomnosti Cauldronu, rád zúčastnil. Bohužel ale nemám možnost se tam v daném termínu dostat. Proto bych touto cestou chtěl zároveň požádat, zda by někdo z účastníků této akce nebyl tak ochotný a přednášku o Cauldronu pro tento web alespoň zvukově zaznamenal. Byli bychom nesmírně vděční.

[Duke] [18.2.2012] [sobota]

 

 

Nová mapa v přípravě

Jelikož vám o chystaném singleplayerovém projektu zatím nemůžeme prozradit moc informací, tak vám dnes alespoň odtajníme fakt, že současně s tímto projektem vzniká i nová multiplayerová mapa. Pracovat se na ní začalo teprve během tohoto týdne, takže je vývoj teprve v začátcích. I přesto se už ale dá s trochou představivosti rozpoznat, jaké reálné místo bude představovat.

Vzhledem k celkem omezeným možnostem modelování v editoru Chasera nelze předem říci, do jaké míry se podaří napodobit poměrně složitou architekturu reálné předlohy. Nicméně doufejme, že i přes možné odchylky bude výsledek natolik podobný skutečnosti, aby v každém hráči vyvolal tu správnou atmosféru soutěživosti. Toto místo totiž nebylo vybráno jen tak náhodou. Osobně se domnívám, že je k multiplayerovým kláním doslova jako stvořené.

Už tedy tušíte, co by hrubá struktura na obrázku vpravo, který zachycuje mapu v počáteční fázi vývoje, mohla zobrazovat? Věřím, že mnohým z vás je tvar této dnes již světoznámé stavby víc než povědomý. Pokud chcete, napište nám svůj tip do zdejší návštěvní knihy. Již v některé z příštích aktualizací vám snad přineseme více informací i nějaké ty podrobnější obrázky z pokročilejšího vývoje.

[Duke] [11.2.2012] [sobota]

 

 

Změny na webu

Vzhledem k tomu, že se toho za poslední týden moc nestalo, bude dnešní novinka spíše jen rekapitulační. Shrneme si, co se od poslední aktualizace na tomto webu změnilo a jaké další části dosud nedostupných stránek byly obnoveny a zpřístupněny. I když se možná na první pohled zdá, že k žádným změnám nedošlo, věřte tomu, že pár jich přece jen je.

Pokud jste dost pozorní, asi jste si už možná všimli, že byly v týdnu zpřístupněny informace o naší redakci. Tedy přesněji kontakt, kam můžete posílat své návrhy, připomínky nebo dotazy. Můžete sem ale také posílat jakékoliv vaše výtvory, které nějak souvisejí s hrou Chaser, například nové mapy, obrázky, články a podobně. Jestliže to bude natolik zajímavé, aby si to zasloužilo zveřejnit, pak to určitě umístíme sem na web a věnujeme tomu samostatnou novinku.

Aby nedocházelo k přívalu víceméně zbytečných či opakujících se otázek, na které lze většinou snadno nalézt odpověď jinde, bylo zpřístupněno i FAQ, tedy často kladené dotazy. Tam nyní můžete nalézt odpovědi na nejčastější dotazy, s nimiž jsme se v poslední době setkali. Pokud vám tam něco bude vyloženě chybět, neváhejte a kontaktujte nás, ať můžeme váš požadavek doplnit.

Zpřístupněny byly také odkazy. Funkčních stránek o Chaserovi již mnoho není, ale pár se jich dá najít pořád. Na ty nejzajímavější rádi upozorníme. V pátek také obnovily provoz CGP stránky, a to na adrese www.chaser-game.net. Zde najdete vše možné ohledně multiplayeru a hlavně aktuálně probíhající klání na serverech. Jestli se tedy chcete připojit do týmové hry, tady najdete vše, co k tomu budete potřebovat, včetně bohaté databáze neoficiálních map.

Na konec tu máme to nejlepší. Dnešním dnem jsou totiž konečně na tomto webu přístupné i mapy ke stažení. A to jak singleplayerová sekce, tak i ta multiplayerová. Samozřejmě se nejedná o všechny mapy vydané za existenci Chasera, ale spíše o ty, které stojí za zmínku nebo mají pěkné vizuální zpracování. Najdete tu tak především všechny mapy určené pro jednoho hráče nebo dosud vydané mappacky. Chcete-li si tedy hru rozšířit o nějakou tu neoficiální misi či jen mít víc map na výběr pro síťové hraní, nic vám již nebrání. Časem snad přibudou další.

[Duke] [4.2.2012] [sobota]

 

  

Komunitní novinky

I když je už Chaser poměrně stará a minimálně po technické stránce dávno překonaná hra, je nesporné, že si stále drží mnoho věrných fanoušků. A třebaže už to není nikterak početná komunita, i tak je v rámci svých možností pořád aktivní. Důkazem by tomu ostatně mohla být i zatím neohlášená modifikace, která je už několik měsíců ve vývoji.

Jejím autorem je Duke, tedy já osobně, takže pokud se vám líbily moje předešlé výtvory, pak doufám, že i v tomto případě vás nový projekt zaujme. Vím, že někomu by se možná mohlo zdát, že je Chaser již odepsanou hrou. Ale jak jsem již zmínil ve zdejší recenzi, Chaser je pro mne zkrátka stejným fenoménem, jako je pro jiné například legendární Half Life. A to je pravá podstata toho, proč se mu stále věnuji nejen já, ale i mnoho dalších. Pevně proto věřím, že podobných nadšenců do téhle hry je i navzdory dlouhým rokům ještě stále dost.

Podle dostupných informací, které jsem vám zatím mohl prozradit již na svém webu, půjde o singleplayerový mission pack. Tedy balíček, který vám do hry přidá zcela nové hratelné dobrodružství určené pro jednoho hráče. Bližší informace o příběhu jsou ale zatím drženy v tajnosti a na odtajnění zápletky samotné si tak ještě nějaký ten čas budete muset počkat. Nicméně už brzy bych vám snad mohl nabídnout i něco víc ze zákulisí samotného vývoje, včetně několika podrobnějších obrázků. Zůstaňte tedy i nadále naladěni na náš web.

Na závěr je tu menší upozornění. Poslední dobou se internetem šíří zvěsti o tom, že Chaser znovu ožívá i po multiplayerové stránce. Je to tak. Každý den se nyní lze v nepravidelnou dobu bez větších problémů připojit do hry a poměřit tak své síly s ostatními hráči. Dle některých informací se dokonce v brzké době chystá spuštění i zcela nového serveru, který snad bude o něco lepší než ty současné. Patříte-li tedy mezi nadšence do síťového hraní, pak je právě teď ten nejlepší čas na to, abyste se i vy připojili a okusili tak Chasera z poněkud jiného úhlu.

[Duke] [28.1.2012] [sobota]

 

 

Nový článek o Chaserovi

Blíží se nám opět konec týdne a s ním je tu i další nový článek. Tentokrát, jak pevně doufám, bude pro všechny příznivce hry Chaser stejně zajímavý, jako například dříve publikovaný rozhovor. Článek se totiž celkem podrobně věnuje jedné ze zajímavostí, o které možná ani mnozí z vás nemají ponětí. Jde totiž o takzvané easter eggy, kterých, ač se to na první pohled nemusí zdát, je i v Chaserovi celkem dost.

V novém článku tedy najdete soupis různých narážek, odkazů či legrácek, o nichž s jistotou vím, že nějakým způsobem souvisejí s autory hry. Určitě spousta z vás takové zajímavé čtení ocení, obzvláště pak ti, kteří ani netušili, že něco takového v Chaserovi vůbec je. Opravdu se tam ale takové věci najít dají, jen je zkrátka potřeba vědět, na co se má člověk přesně dívat, a zároveň si umět dát některé souvislosti dohromady. S čímž vám, jak doufám, pomůže právě tento článek.

Po třikrát jste teď byli každý týden zásobováni zajímavými články, které vám přinesli řadu nových informací o Chaserovi. Věřím, že na takový příval informací by se zcela jistě dalo rychle zvyknout. Na rovinu nicméně musím říci, že další články momentálně v přípravě nejsou. Takže pokud se někdo z vás už teď těšil na příští týden, asi ho tímto trochu zklamu. Nemusíte se však bát, že by to tu na delší dobu utichlo. Určitě do budoucna nějaké další nové články budou, nemluvě o zpřístupňování zbývajících částí webu. Jen je těžké přesně odhadnout, kdy se zase něco nového objeví. Přesto doufám, že nás i nadále budete pravidelně navštěvovat a sledovat.

[Duke] [21.1.2012] [sobota]

 

 

Vzpomínková recenze

I když jste se tu minule mohli dočíst, že na následující změny nebude nijak zvlášť upozorňováno, tentokrát si to přece jen nějakou tu aktualitu zaslouží. Dnes tu totiž pro vás mám jednu menší zajímavost, kterou by mohli ocenit zejména ti z vás, co se s hrou Chaser zatím ještě neměli možnost blíže seznámit či si ji alespoň na vlastní kůži vyzkoušet. Možná už teď někteří tuší, kam tím směřuji.

Odedneška se můžete o Chaserovi dozvědět mnohem víc informací, a to prostřednictvím obsáhlé recenze. A ne jen tak ledajaké. Jedná se totiž o mou vlastní recenzi, kterou jsem napsal již začátkem minulého roku. Na hru samotnou se tedy dívá s téměř osmiletým odstupem, což by pro někoho, jak pevně doufám, mohlo být celkem zajímavé čtení. Pokusil jsem se v ní shrnout nejen všechny klady hry, ale i její zápory. Především jsem se ale pokusil upozornit na to, proč i dnes, po tolika letech od vydání, stále stojí za to si tuto hru vyzkoušet a zahrát.

Někteří z vás se už možná s touto recenzí setkali na webu www.doommap.cz, kde vyšla asi před deseti měsíci. Pro vás tedy bohužel nepůjde o nic nového ani překvapivého. Musíte ale sami uznat, že sem se tato recenze bezesporu hodí daleko víc. Pokud se nicméně mezi vámi ještě stále najdou tací, kteří neměli to potěšení si ji přečíst a chtěli by, máte k tomu nyní příležitost přímo zde na webu o Chaserovi. Doufám, že se vám bude líbit a že vás můj pohled na tuto skvělou hru alespoň trochu zaujme.

[Duke] [13.1.2012] [pátek]

 

 

Rozhovor o Chaserovi

Aby opětovný start tohoto webu, který proběhl včera odpoledne, byl zpestřený něčím zajímavějším, mám tu pro vás ono slíbené překvapení. Tím je rozhovor s Mariánem Ferkem, jedním ze zakladatelů Cauldronu a tvůrců Chasera. Ten byl natolik ochoten, že pro náš web zodpověděl několik zajímavých otázek, a to nejen o Chaserovi. Pokud se tedy chcete dozvědět více, rozhovor naleznete mezi články.

Mimo již zmíněných článků byly taktéž zpřístupněny některé další, dosud nepřístupné části stránek. Nově si tak můžete stáhnout například hudební soundtrack ze hry, patchy nebo pokud chcete vyzkoušet tvorbu map i všechny dostupné nástroje, bez nichž se při tvorbě neobejdete. V galerii byla také přidána nová kategorie "různé", kam jsem přemístil povedené PF-ko a kde postupem času budou shromažďovány všelijaké obrázky, které by jinak nebylo možné nikam jinam zařadit.

Na závěr dnešní aktualizace bych všechny čtenáře rád upozornil, že další změny na webu budou následovat v brzké době. Mějte ale prosím trpělivost. Zbývá toho ještě hodně a času je málo, o připravovaném hratelném překvapení ani nemluvě. V nadcházejících dnech možná ještě dojde k obnovení některých dalších částí webu, na které už ale s největší pravděpodobností nebudu upozorňovat ve zvláštní novince. Takže to tu nezapomeňte pravidelně sledovat.

[Duke] [8.1.2012] [neděle]

 

 

Znovuspuštění webu

Kdysi nejobsáhlejší stránka o slovenské hře Chaser, kterou měl na svědomí Giorgio, je po několika letech zpět! Zdálo se, že je web již nenávratně ztracen, ale díky shodě několika okolností se přece jen malinká část dochovala. A tak jsem se rozhodl, jakožto stálý fanoušek této hry, že stránky opět obnovím na nové adrese.

Možná si říkáte, že je Chaser již příliš stará hra a vracet se k ní nemá moc velký smysl. Asi by nad tím někdo i ohrnul nos, ale já si myslím, že dobré hry mohou být atraktivní i po mnoha letech od svého vydání. A Chaser je rozhodně jednou z nich. Však si vzpomeňte, milí čtenáři, kolik z vás si při hraní této hry užilo spoustu zábavy a nezapomenutelných chvil. Kolik dlouhých večerů jste strávili blouděním v rozsáhlých ulicích Montack City, v pustině na Sibiři nebo v opuštěných komplexech na Marsu. Pro mne, a určitě nejen pro mne, je zkrátka Chaser jedna z nejlepších her, které si prostě nějakou tu fanstránku zaslouží. A to je ten pravý důvod, proč byla tato stránka po několika letech znovu obnovena.

Cílem tohoto webu je tedy to, aby dál důstojně prezentoval jednu z nejlepších akčních her, které kdy vznikly na Slovensku, a zároveň poskytoval prostor všem jejím příznivcům. Určena je ale i všem ostatním, kteří se chtějí o této hře dozvědět něco více, prohlédnout si různá videa z hraní, bohatou galerii obrázků nebo si snad i stáhnout nějaký ten addon, ať už oficiální či neoficiální. Najdete zde zkrátka vše, co se hry Chaser nějakým způsobem týká.

Nyní bych rád řekl něco k obnově samotné. I přes veškerou dosavadní snahu bohužel nejsou zatím stránky kompletní. Vzhledem k tomu, že se dochovaly z celého webu pouhé dvě stránky, musí se zbytek postupně vypracovat zase od nuly. To v podstatě znamená všechny ztracené články napsat a publikovat znovu, což přirozeně nejde ze dne na den. Mějte tedy se mnou prosím strpení. Naštěstí se alespoň dochovalo to nejdůležitější, a to designová struktura webu, jenž nyní prošla mírnou renovací. Díky tomu má web alespoň původní vzhled, který se autorovi tehdy skutečně povedl. Díky Giorgio!

Pokud by jste snad někdo z vás, návštěvníků, čtenářů či věrných fanoušků Chasera, chtěl na tomto webu spolupracovat, pak je tu každá pomoc vítána. Máte-li tedy chuť rozepsat se o některých dosud chybějících tématech, neváhejte a ozvěte se buď zde v návštěvní knize nebo na můj mail. Byl bych opravdu rád, kdyby obnova této skvělé stránky nezůstala jen na mně.

Nuže doufám, že se vám nový web o Chaserovi bude líbit. Možná se díky tomu ke hře dostanou i mladší hráči či tvůrci map, kdo ví. Však i v dnešní době má rozhodně Chaser stále co nabídnout, třebaže je to už hra stará více jak osm let. Ale lidé se vždy rádi vracejí ke starým hrám, tak doufejme, že ani Chaser v tomto směru nezapadne. Jedno je nicméně jisté už teď, a to, že už na zítra mám pro vás připravené malé překvapení. Pevně věřím, že to zaujme každého, kdo se o Chasera alespoň trochu zajímá.

[Duke] [7.1.2012] [sobota]

 

 

 

Copyright © chaser.cz 2011. Všechna práva vyhrazena.